经过长久的经验积累后,人们发现,绝大多数事件的定义,是用public delegate void XXX(object sender, EventArgs e);这样一个委托原型进行定义的,是一件重复性的工作,于是,EventHandler应运而生。它的出现就是为了避免这种重复性工作,并建议尽量使用该类型作为事件的原型。 //@sender: 引发事件的对象//@e: 传递的参...
MsgBox("HandleTimeExpired caught the TimeExpired event" & _ vbCrLf & "Status = " & Status) End Sub Public Sub SetUpEventHandler() AddHandler TimeExpired, AddressOf HandleTimeExpired End Sub VB Копіювати Public Event TimeExpired(ByVal Status As String) Public Sub HandleTimeExpire...
那原来设计这样的话,我需要定时去小红那看看她吃没吃完饭,这样一直等到她吃完后我们再一起出去,而采用EventHandler委托的话,就是吃饭的事小红自己处理,等吃完后他发送一个消息通知我吃完了,然后我们一起出去就行了。 EventHandler使用 EventHandler实现 微卡智享 打开VS后新建了一个threaddemo的项目,这个项目Demo当...
public delegate void EventHandler(object sender, EventArgs e); does not mean that to create an EventHandler, you need to pass in two arguments sender and e. It simply means EventHandler represents a method with the signature of (object sender, EventArgs e) returning void. To create a Even...
= null) { windowsVisEvents.WindowHiding -= new _dispWindowVisibilityEvents_WindowHidingEventHandler (this.WindowHiding); windowsVisEvents.WindowShowing -= new _dispWindowVisibilityEvents_WindowShowingEventHandler (this.WindowShowing); } } public void OnAddInsUpdate(ref Array custom) { } public void...
委派EventHandler是預先定義的委派,特別代表未產生資料之事件的事件處理常式方法。 如果您的事件確實會產生資料,您必須使用泛型EventHandler<TEventArgs>委派類別。 若要將事件與將處理事件的方法產生關聯,請將委派的實例新增至 事件。 除非您移除委派,否則每當事件發生時就會呼叫事件處理常式。
委托EventHandler是预定义的委托,专门表示不生成数据的事件的事件处理程序方法。 如果事件确实生成了数据,则必须使用泛型EventHandler<TEventArgs>委托类。 若要将事件与将处理事件的方法相关联,请将 委托的实例添加到 事件。 除非移除了该委托,否则每当发生该事件时就会调用事件处理程序。
publicclassSampleEventArgs{publicSampleEventArgs(stringtext){ Text = text; }publicstringText {get; }// readonly}publicclassPublisher{// Declare the delegate (if using non-generic pattern).publicdelegatevoidSampleEventHandler(objectsender, SampleEventArgs e);// Declare the event.publiceventSampleEven...
在VS.NET中新建一个C#的Console Application,项目名称为“eventtest”。为该项目新加一个类MyClass,对应的源文件为MyClass.cs代码如下: usingSystem; namespaceeventtest { //定义EventHandler函数代理 publicdelegatevoidEventHandler(); /// /// /// public...
public interface IEventHandler { } 事件处理要与事件源进行绑定,所以我们再来定义一个泛型接口: /// /// 泛型事件处理器接口 /// /// <typeparam name="TEventData"></typeparam> public interface IEventHandler<TEventData> : IEventHandler where TEventData : IEventData { /// /// 事件...