这个规范也导致 Vue 2.0.0-rc.7 这个版本nextTick采用了从微任务MutationObserver更换成宏任务postMessage而导致了一个Issue。 目前由于一些“未知”的原因,jsfiddle 的案例打不开了。简单描述一下就是采用了task实现的nextTick,在用户持续滚动的情况下nextTick任务被延后了很久才去执行,导致动画跟不上滚动了。 迫于无...
An event loop has one or more task queues. For example, a user agent could have one task queue for mouse and key events (to which the user interaction task source is associated), and another to which all other task sources are associated. Then, using the freedom granted in the initial ...
在浏览器环境中,event-loop存在两种任务:marco-task (宏任物)和 micro-task(微任务)。 micro-task的优先级要高于marco-task。浏览器在每一个循环的过程中会先消费完所有的micro-task,然后再取出一个marco-task执行,这被认为是一次事件循环。 这个现象的原因是为了保证多个宏任物的处理的顺序是和实际事件的触发顺...
其实,React在内部就是模仿操作系统,做了自己的实现逻辑。(这里就不展开说明了) 为了让事情简单化,我们可以将事件循环(Event Loop)描述为一个循环,该循环检查是否有任何待处理的任务: 任务触发器 浏览器属于「事件驱动」的技术框架,如果想让Event Loop探查并执行对应的任务,首先要做的就是将某些任务进行触发。也就...
event loop是JS的基础知识,但同时也是一个比较复杂的知识点。这篇文章将分享我学习event loop的一个由浅入深的过程。 1. a Loop with a Queue 我们都知道JS作为一门编程语言最大的特点就是单线程且不阻塞。 单线程很好理解,因为JS引擎只有一个线程在工作(不考虑webworker),所以我们不用担心多线程并发争夺临界...
进入更新渲染阶段,判断是否需要渲染,这里有一个rendering opportunity的概念,也就是说不一定每一轮 event loop 都会对应一次浏览 器渲染,要根据屏幕刷新率、页面性能、页面是否在后台运行来共同决定,通常来说这个渲染间隔是固定的。(所以多个 task 很可能在一次渲染之间执行) ...
React 的时间分片渲染就想要用到这个 API,不过目前浏览器支持的不给力,他们是自己去用postMessage实现了一套。 渲染有序进行 首先看一张图,很精确的描述了这个 API 的意图: 当然,这种有序的浏览器 -> 用户 -> 浏览器 -> 用户的调度基于一个前提,就是我们要把任务切分成比较小的片,不能说浏览器把空闲时间...
简单理解的话,就是useLayoutEffect和dom变更在一个宏任务(同步任务)中执行。useLayoutEffect在render后React刚变更完dom(commitMutationEffects如node.textContent = text)后执行,此时的dom变更还未被浏览器绘制,所以在useLayoutEffect中进行dom变更不会闪烁(浏览器会优化在同一个任务中的 连续变更dom操作)。
下面是,我们在React-官网[1]中实验的结果。 图片 从输出结果来看,虽然结果不是唯一,但是它们的值都稳定在16.67~16.68。和我们60fps是吻合的。 WebAPI WebAPI工作的原理依赖于浏览器作为宿主环境来提供和执行这些API。在Web开发中,我们通常指的WebAPI是「浏览器内置的API」,它们允许开发者利用JavaScript与浏览器的功能...
你不得不知的Event Loop 前言 众所周知,JavaScript是一门单线程语言,虽然在html5中提出了Web-Worker,但这并未改变JavaScript是单线程这一核心。可看HTML规范中的这段话: To coordinate events, user interaction, scripts, rendering, networking, and so forth, user agents must use event loops as described ...