代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 setTimeout(()=>{console.log("sto")requestAnimationFrame(()=>console.log("rAF"))})setTimeout(()=>{console.log("sto")requestAnimationFrame(()=>console.log("rAF"))})queueMicr
requestAnimationFrame是在setTimeout之前执行的,start之后并不是直接输出end,也许这两个标签被独立处理了 来看一个关于DOM操作的例子,Tasks, microtasks, queues and schedules 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 .outer { width: 100px; background: #eee; height: 100px; margin-left: 300p...
严格来讲 requestAnimationFrame 不属于 Micro / Macrotask,它 depend on UI render,不 depend on event loop。 上面我们也说了,ui render 不一定会发生,触发时机也比较智(不)能(准)。 requestAnimationFrame(() =>{ console.log('3. async requestAnimationFrame'); }); window.setTimeout(()=>{ cons...
event loop是一个执行模型,在不同的地方有不同的实现。浏览器和NodeJS基于不同的技术实现了各自的Event Loop。 浏览器的Event Loop是在html5的规范中明确定义。 NodeJS的Event Loop是基于libuv实现的。可以参考Node的官方文档以及libuv的官方文档。 libuv已经对Event Loop做出了实现,而HTML5规范中只是定义了浏览器中...
异步的思考 event loops隐藏得比较深,很多人对它很陌生。但提起异步,相信每个人都知道。异步背后的“靠山”就是event loops。这里的异步准确的说应该叫浏览器的event loops或者说是javaScript运行环境的event loops,因为ECMAScript中没有event
map of animation frame callbacks为空,也就是帧动画回调为空,可以通过requestAnimationFrame来请求帧动画。 如果上述的判断决定本轮不需要渲染,那么下面的几步也不会继续运行: This step enables the user agent to prevent the steps below from running for other reasons, for example, to ensure certain tasks...
Event Loop(事件循环)并不是 JavaScript 中独有的,其广泛应用于各个领域的异步编程实现中;所谓的 Event Loop 即是一系列回调函数的集合,在执行某个异步函数时,会将其回调压入队列中,JavaScript 引擎会在异步代码执行完毕后开始处理其关联的回调。 在Web 开发中,我们常常会需要处理网络请求等相对较慢的操作,如果将...
Node.js也是单线程的Event Loop,但是它的运行机制不同于浏览器环境。 请看下面的示意图(作者@BusyRich)。 根据上图,Node.js的运行机制如下。 (1)V8引擎解析JavaScript脚本。 (2)解析后的代码,调用Node API。 (3)libuv库负责Node API的执行。它将不同的任务分配给不同的线程,形成一个Event Loop(事件循环),...
Event Loop Event Loop 是在HTML Standard 中定义的:To coordinate events, user interaction, scripts, rendering, networking, and so forth, user agents must use event loops as described in this section. Each agent has an associated event loop. 之所以称之为事件循环,是因为它经常按照类似如下的方式来被...
requestAnimationFrame()很多时候会被拿来和setTimeout()作对比,这个API是浏览器环境下为了实现高性能帧动画而设计的,它的主要目的是为了让浏览器的重绘能够配合显示设备的刷新率而去掉不必要的性能开销,常见的显示设备刷新率为60Hz,相当于你每1000/60≈16.7ms只能看屏幕一眼,得到的信息都是依靠这些离散画面的视觉暂...