click事件当用户在Element节点、document节点、window对象上,单击鼠标(或者按下回车键)时触发。“鼠标单击”定义为,用户在同一个位置完成一次mousedown动作和mouseup动作。它们的触发顺序是:mousedown首先触发,mouseup接着触发,click最后触发。 下面是一个设置click事件监听函数的例子。 1 2 3 4 div.addEventListener("clic...
‘mouseup’ – 鼠标设备从按下的元素上弹起的时候触发mouseup事件。 ‘click’ – 鼠标点击元素的时候触发click事件。 ‘dblclick’ – 鼠标双击元素的时候触发dblclick事件。 ‘mousemover’ – 鼠标移动到某元素上的时候触发mousemove事件。 ‘mouseout’ – 鼠标从某元素离开的时候触发mouseout事件。 ‘mousemove’ ...
div.addEventListener('click', callback,false); varclick =newEvent('click'); p.dispatchEvent(click); 上面代码中,p元素发出一个click事件,该事件默认不会冒泡。div.addEventListener方法指定在冒泡阶段监听,因此监听函数不会触发。如果写成div.addEventListener('...
oDiv.onclick = function () { console.log(window.event.X轴坐标点信息) console.log(window.event.Y轴坐标点信息) } 这个玩意很好用,但是一般来说,好用的东西就会有 兼容性问题 在IE低版本 里面这个东西好用,但是在 高版本IE 和Chrome 里面不好使了 我们就得用另一种方式来获取 事件对象 在每一个事件...
document.getElementById(“d1”).onclick = function () { console.log(event); console.log(event.type); //依赖于事件的触发而存在,只读属性 }; 2.1.2 bubbles属性 bubbles属性用来获得【当前触发事件的类型】是否冒泡,如果当前事件类型支持冒泡则返回true,否则返回false。
dom对象.addEventListener(事件类型, 回调函数, 事件机制)这里的事件类型表示你要使用哪种事件类型比如click, 回调函数里面写着触发此事件你要做什么事情, 事件机制分为冒泡和捕获,如果为false表示事件冒泡,为true表示事件捕获 既然有标准的实现方式,那么肯定也存在着不和谐的写法,没办法谁让人家牛逼呢,俗话说的好啊...
JavaScript 可以处理的事件类型为:鼠标事件、键盘事件、HTML 事件。 鼠标事件 var oBotton = document.getElementById('myBotton'); click:当用户单击鼠标按钮或按下回车键时触发 oBotton.onclick = function () { console.log('xzavier is so ...'); }; dblclick:当用户双击...
click:按下鼠标(通常是按下主按钮)时触发。 dblclick:在同一个元素上双击鼠标时触发。 mousedown:按下鼠标键时触发。 mouseup:释放按下的鼠标键时触发。 mousemove:当鼠标在一个节点内部移动时触发。当鼠标持续移动时,该事件会连续触发。为了避免性能问题,建议对该事...
btn.onclick = function () { txt.select(); } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 二. event:事件对象,当一个对象发生的时候,和当前这个对象发生的这个事件有关的一些详细的信息都会被临时保存到一个指定的地方event对象,供我们在需要的时候调用。
先看看都有哪些鼠标事件:mousedown,mouseup_and_click,dblclick,mousemove和mouseover mouseout。然后还会解释一下relatedTarget,fromElement和toElement这些事件属性。最后是微软的 mouseenter和mouseleave事件。 浏览器的兼容性问题,可以在浏览器兼容性列表查看。