英文翻译的话就是 event_base 的派遣dispatch:派遣;发送;迅速处理,迅速办妥;杀死,处决1.0 event_base_dispatch event.c # event_dispatch(void)内部会调用 event_base_loop 2.0 event_base_loop 在event_base_loop 这个函数内,比较重要的逻辑在下面这几块: ...
接口:event_base_dispatch /** Event dispatching loop 事件分配循环 This loop will run the event base until either there are no more pending or active, or until
int event_base_dispatch(struct event_base *); int event_base_loop(struct event_base *, int); 在event_base_dispatch函数中,实际上调用的是event_base_loop(event_base, 0);也就是如果使用event_base_dispatch函数执行事件主循环,那么会将event_base_loop的第二个参数设置为0去调用它,下面来看看event_ba...
event_base_dispatch()等同于没有设置标志的event_base_loop()。所以,event_base_dispatch()将一直运行,直到没有已经注册的事件了,或者调用了event_base_loopbreak()或者event_base_loopexit()为止。 /** Event dispatching loop This loop will run the event base until either there are no more pending or ...
事件循环event_base_dispatch和event_base_loop libevent在event_base_new好之后, 需要等待事件的产生, 也就是等待事件被激活, 所以程序不能退出, 对于epoll来说, 我们需要自己控制循环, 而在libevent中也给我们提供了API接口, 类似where(1)的功能. //这个函数一般不用, 而大多数都调用libevent给我们提供的另外...
int event_base_dispatch(struct event_base *); 不断的循环监听注册上来的事件。 int event_base_loop(struct event_base *, int); event_base_loop这个方法会比event_base_dispatch这个方法更加灵活一些。 第二个参数 EVLOOP_ONCE: 阻塞直到有一个活跃的event,然后执行完活跃事件的回调就退出。
eventBase.runInLoop(&callback); eventBase.loop(); ASSERT_EQ(callback.getLoopInvocations(),7); ASSERT_EQ(callback.getEventInvocations(),7); close(pipeFds[0]); } 开发者ID:NextGenIntelligence,项目名称:folly,代码行数:36,代码来源:EventBaseTest.cpp ...
event_base *base = (event_base*)event_init();// step2. 创建 event 对象,设置其监听的事件、回调函数、回调参数,并加入 libevent 的监听event ev;event_set(&ev, sfd, EV_READ | EV_PERSIST, connect_cb, NULL); event_add(&ev, NULL);// step3. 执行 eventloop 逻辑event_base_dispatch(base...
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