event_base_loop(struct event_base *base, int flags) { //设置为EVLOOP_NONBLOCK,那么event_loop只会处理当前已经激活的event,处理结束后就会退出event_loop //设置为EVLOOP_ONCE,那么event_loop就会等待到第一个事件超时,处理在这段时间内激活的event,直到所有激活的事件都处理完就退出event_loop //设置为其他...
int event_base_loop(struct event_base *, int); 等待事件被触发,然后调用它们的回调函数。这是event_base_dispatch的更灵活版本。默认情况下,这个循环会一直运行,直到没有添加的事件,或者直到调用了event_base_loopbreak()或者evenet_base_loopexit().你可以通过flags参数修改这个行为。 参数1:eb表示event_base结...
event_base_dispatch()等同于没有设置标志的event_base_loop()。所以,event_base_dispatch()将一直运行,直到没有已经注册的事件了,或者调用了event_base_loopbreak()或者event_base_loopexit()为止。 /** Event dispatching loop This loop will run the event base until either there are no more pending or ...
← event_base_loop event_base_loopexit → 代码语言:txt 复制 © 1997–2017 The PHP Documentation Group Licensed under the Creative Commons Attribution License v3.0 or later. https://secure.php.net/manual/en/function.event-base-loopbreak.php ...
//event_base_loopbreak(base); //运行完所有的活动事件再退出;事件循环没有运行时,也要等运行一次再退出; timevalt={3,0};//至少运行3秒后退出。 event_base_loopexit(base,&t); } staticvoidKill(intsock,shortwhich,void*arg) { cout<<"INPUT:>> Kill"<<endl; ...
事件循环可以通过多种方式退出,例如用户调用event_base_loopbreak或event_base_loopexit,或者在某些错误情况下自动退出。 这个dispatch有多重实现,针对select、epoll等 B-1:epoll_dispatch epoll.c # epoll_dispatch(struct event_base *base, struct timeval *tv) ...
int event_base_dispatch(struct event_base *base); 函数说明: 进入循环等待事件参数说明:由event_base_new函数返回的指向event_base结构的指针调用该函数, 相当于没有设置标志位的event_base_loop。程序将会一直运行, 直到没有需要检测的事件了, 或者被结束循环的API终止。 事件循环推出event_base_loopbreak和event...
两个函数的区别是如果正在执行激活事件的回调函数, 那么event_base_loopexit将在事件回调执行结束后终止循环(如果tv时间非NULL, 那么将等待tv设置的时间后立即结束循环), 而event_base_loopbreak会立即终止循环。 event_process_active 主要是处理激活队列中的数据 ...
active.event_base_dispatch() 描述:Event dispatching loop. This loop will run the event base until either there are no more pending or active, or until something calls event_base_loopbreak() or event_base_loopexit().event_base_loop() 描述:Wait for events to become active, and run their ...
};// 在 tv 时长之后退出循环, 如果这个参数为空NULL, 直接退出事件循环// 事件循环: 检测对应的事件是否被触发了// 如果事件处理函数正在被执行, 执行完毕之后才终止intevent_base_loopexit(structevent_base * base,conststructtimeval * tv);// 马上终止intevent_base_loopbreak(structevent_base * base);...