每个省都生产一种贸易商品(英文:Trade goods);生产的商品是该省贸易价值的最大决定因素。反过来,贸易价值决定了该省的生产收入,并流入贸易网络。 目录 1 商品产出 1.1 基础商品产出 1.2 本地商品产出修正 1.3 国家商品产出修正 1.3.1 理念和政策给予的国家商品产出修正 2 贸易价值与收入 2.1 贸易 2.2 生产...
这篇文章讨论的是产品及其生产和在进入贸易网络或产生产品收入前的价值,关于贸易网络和收入,参见贸易。 商品 1444年游戏开始时所有省份商品产出图每个省都生产一种贸易商品(英文:Trade goods);生产的商品是该省贸易价值的最大决定因素。反过来,贸易价值决定了该
global_own_trade_power = 0.1#国内贸易竞争力 global_prov_trade_power_modifier = 0.1#省份贸易竞争力修正 global_ship_trade_power = 0.2#舰船贸易竞争力 caravan_power = 0.2#商队力量 trade_steering = 0.1#贸易引导 trade_efficiency = 0.10#贸易效率 trade_range_modifier = 0.2#贸易范围 global_trade_go...
Trade Goods Expanded(以下简称TGE)是更多拓展大家族的一员(比如著名的更多BUG树) 其为游戏中添加了49个不同的新贸易品,以及14个独特的可加工贸易品,还有众多的贸易事件 是一个能极大改善游戏沉浸度的轻量级MOD,加入的贸易品有许多独特的内容和机制,能大大增加游玩的乐趣,而且其独特的加工贸易品机制能给玩家带来产...
#50 - Brandenburg owner = BRA controller = BRA add_core = BRA culture = saxon religion = catholic hre = yes base_tax = 4 base_production = 4 trade_goods = cloth base_manpower = 4 直接把税基 生产 人力改为想要的数字就好。但是现在用不了了。修改了后游戏里不发生改变,而在 分享14 欧陆...
在欧陆风云4 Wiki中,有一部分修正被划分为所谓规则修正。此前这些修正都被编写为只在理念或时代奖励中出现。然而从1.34版本号开始,将可以在一般的国家修正中使用它们了!其中一些有趣的修正包括使单位无视要塞控制区的能力、在与首都相同地形的省份中获得进攻加成,以及允许船只在与拥有省份邻接的海岸海区中自动修复的能...
Manually removing a province from a trade company now makes it not produce any goods for 5 years. Devastation now have a minor impact on friendly and hostile movement speed. Spices now reduce devastation monthly by 0.1 instead of increasing core-cost. ...
修复了some issues with trigger_switch和trade_goods/has_province_modifier。修复了sorting by religious unity in 国家 religion view。修复了the "core all" button occasionally misreporting what can't be cored。修复了typos in Turkish ship names。
(个人向)个人最喜欢的贸易品:布料和牲畜 22631398 欧陆风云4吧 飞花白Ω 给大伙发个旗舰秘籍这个我在52pc论坛也发过了,今天刚发的,不过我还是打算来这里也发一下 秘籍来自WIKI 内容如下—— flagship_galley [<Ship Name>] [<Ability 1>] [<Ability 2>] [<Ability 3>] 桨帆船旗舰 船名 能力1 能力2 ...
[MOD介绍]拓展大家族:Trade Goods Expanded 贸易品拓展 Trade Goods Expanded(以下简称TGE)是更多拓展大家族的一员(比如著名的更多BUG树) 其为游戏中添加了49个不同的新贸易品,以及14个独特的可加工贸易品,还有众多的贸易事件 是一个能极大改善游戏沉浸度的轻量级MOD,加入的贸易品有许多独特的内容和机制,能大大...