我承认,开局变量就是提升被搜索概率的,因为搜索的人多又实在太简单了,本次的主要讲解是修改static_modifiers文件。 开局变量修改: 打开common\static_modifiers,搜索Handicap Modifiers for human player,下…
欧陆风云4开局变量修改 先备份common文件夹,然后在\common\static_modifiers下有个txt打开直接在player_handicap = { 下面替换添加,注意换行保持格式。最好删除原来的内容,把需要的英文复制进去,注意格式,注意换行,注意别复制汉字!merchants = 60 开局60个商人(这代商人是固定的,其实20个左右就足够了,自己体会)...
我承认,开局变量就是提升被搜索概率的,因为搜索的人多又实在太简单了,本次的主要讲解是修改static_modifiers文件。 开局变量修改: 打开common\static_modifiers,搜索Ha… 阅读全文 EU4改派小教程08-科技修改 前两天沉迷游戏,搞出了一个320诸侯的神圣罗马帝国,种到两万发展度,算上殖民地有350个国家,打仗的时候自...
www.eu4cn.com (但是这个偶尔会抽风) 使用方法:(正版)"\common\Europa Universalis IV\common\ideas\00_basic_ideas.txt"里选一个理念改或者开局变量\steamapps\common\Europa Universalis IV\common\static_modifiers改 下图例子为修改后的质量理念 图例: 修改完后 例子: quality_ideas = { category = MIL bonu...
静态修正(英文:Static modifiers)是在游戏中固定不变(或者在限定范围内变化)的修正。注:以下内容均嵌入至其它页面,大幅度编辑请在讨论页面说明理由。 目录 1 奖励性修正 1.1 玩家(非常简单) 1.2 玩家(简单) 1.3 玩家(一般) 1.4 玩家(困难) 1.5 玩家(非
适用于event_modifiers static_modifiers triggered_modifiers未必全 送TA礼物 1楼2013-08-09 16:07回复 神守夜 伯爵 11 fabricate_claims_time:伪造核心花费时间colonists :殖民队上限merchants:商人上限diplomats:外交官上限missionaries:传教士上限possible_mercenaries:雇佣兵出现率inflation_reduction:通货膨胀下降global...
欧陆风云4开局加成的修改方法如下:修改文件位置:在游戏的根目录下找到并打开commonstatic_modifiers00_static_modifiers.txt文件。文件内容理解:该文件描述了所有全局修饰符,这些修饰符通过脚本化方式应用于特定游戏功能。缺失代码预期的静态修饰符会在错误日志中显示,因此修改时需谨慎。修改方法:在文件内...
【求解】EU4 1...如题,我在common/static_modifiers/00_static_modifiers中添加了global_regiment_recruit_speed = -10的文段,游戏中却只是有限的
先备份common文件夹,然后在\common\static_modifiers下有个txt打开直接在player_handicap = { 下面替换添加,注意换行保持格式。最好删除原来的内容,把需要的英文复制进去,注意格式,注意换行,注意别复制汉字! merchants = 60 开局60个商人(这代商人是固定的,其实20个左右就足够了,自己体会) ...
1、修改方法 修改文件地址:根目录\common\static_modifiers\00_static_modifiers.txt # All global modifiers are here. They are applied from certain game-features. # Effects are fully scriptable here. # Missing static modifiers expected by code will print to the errorlog ...