static async ETTask Test() { Log.Error("test ||| begain"); TimerComponent timerComponent = ETModel.Game.Scene.GetComponent<TimerComponent>(); await timerComponent.WaitAsync(1000); Log.Error("test ||| end"); } static asy...
数字数值浮点数战斗实体战斗实体能力能力状态身份能力技能技能能力影响技能效果ExpressionParser ExpressionParser EffectConfigToJson EffectConfigToJson 基于Odin和ScriptableObject实现的灵活的技能,buff配置工具 该项目使用了以下收费插件: (编辑器扩展,工作流改善) (基于Playable的简单强大的动画解决方案) 该项目的ETTask,Tim...
…,所以这一修改将大大提高性能 建议写逻辑时尽量使用ETTask替代TaskLoading branch information egametang committed Oct 18, 2018 1 parent f5e1401 commit 27d2158 Showing 75 changed files with 2,019 additions and 163 deletions. Whitespace Ignore whitespace Split Unified Server App Server.App.csproj...
在Gould之后等[6],我们考虑同时标记的地区任务入类的两种类型:语义和几何。象[6],我们使用三个几何标签-天空、地面和垂直-,虽然套在我们的数据集的语义标签是更大。 翻译结果5复制译文编辑译文朗读译文返回顶部 跟随的Gould等。 (6),我们考虑同时标记的地区任务入类的二个类型: 语义和几何学。 象 (6),我们使...
3. 请不要使用任何虚函数,用逻辑分发替代 4. 请不要使用任何继承,除了继承Entity,用组合替代 # ET6 发布!ET6相比ET5有巨大变化,可以说是凤姐变亦菲,6.0拥有如下惊人的特点 1. 客户端逻辑全热更新(基于ILRuntime),没有不能更的部分 Expand Down 5 changes: 4 additions & 1 deletion 5 Robot/App/Prog...
一个基于Entity-Component模式的灵活、通用的战斗(技能)框架,配置使用基于Odin的ScriptableObject,async-await使用ETTask - moto2002/EGamePlay
…,所以这一修改将大大提高性能 建议写逻辑时尽量使用ETTask替代Taskmaster egametang committed Oct 18, 2018 1 parent f5e1401 commit 27d2158 Showing 75 changed files with 2,019 additions and 163 deletions. Whitespace Ignore whitespace Split Unified Server App Server.App.csproj Hotfix Handler ...