(二)ET8多线程多进程框架设计课程介绍 ET7已经满足90%的项目需求,没必要追新,除非客户端逻辑非常耗cpu,需要网络0GC,需要多线程支持(比如帧同步需要逻辑层单独放一个线程),服务端内部消息量过大或者需要减少总内存占用,才考虑使用ET8。ET8的课程明天开始录,主要讲解ET8多线程设计的各种思考,开发过程中的各种设计
在过往的一些老旧的网络游戏项目当中,一般会选择使用js前端框架来迅速搭建Web界面,并使用PHP、Go、Java之类的后台开发语言来开发管理后台逻辑,那么ET框架作为一款引领先进生产力的C#全栈式网络游戏开发框架,自然是有着一套独属于C#语言的网络游戏运营管理后台开发技术栈。在本课程当中老师将会带着同学们,学会使用.Net技术...
C课程1-C与ET框架讲解讲义.pptx,203 V1.0CUGBc#语言及其程序设计203 V1.0CUGB学习基础需要已经掌握编程方面的知识和技能:《计算机基础应用基础》、《C语言程序设计》。C语言主要特征:结构化、非可视化界面、 丰富的系统函数、对底层接口操作能力强等, 日前,C语言在与硬件
ET系列课程之一:C#游戏服务器框架ET开发基础梳理 第7任务: ET server端VS项目的熟悉与运行课时视频 查看课程 任务列表
为了更好地评估同学们学习ET框架课程的效果,ET框架系列课程作者字母哥Binary携手UWA共同推出作业考核评分制度,通过考核活动,你不仅可以检测自己的学习进度,问卷得分达到80分的同学还可获得由字母哥和UWA联合颁发的课程完成证书,同时有机会获得UWA学堂的课程津贴。
ET框架是在GitHub上有着极高人气的基于.Net的跨平台、开源、高性能、全栈式开发与多进程分布式部署的网络游戏开发框架。经历过正式上线的大型MMORPG商业项目的验证,在64核128G内存的单服单物理机上达成过3万真实有效在线玩家人数的性能指标,且长时间持续稳定运行,上线后不曾发生任何错误与崩溃。
课程连载中,已更新至第9节课程简介本课程主要介绍了如何在ET框架中,完全使用C#语言来开发最贴合ET框架项目的网络游戏GM运营管理后台。对于任何一款需要长时间开发和运营的网络来说,不管是对开发团队还是运营方都会需要一个完善的Web形式的管理后台来辅助网络游戏的开发和运营。在过往的一些老旧的网络游戏项目当中,一般会...
为了更好地评估同学们学习ET框架课程的效果,UWA和ET框架系列课程作者字母哥共同推出作业考核评分制度,考核将以问卷的形式发放给已购买该期课程的同学。问卷得分达到80分的同学即可获得由字母哥和UWA联合颁发的课程完成证书。 此图为示例,实际完成证书以颁发为准 ...