(4)生成代码放到移植好的lvgl库中,lvgl的src文件夹下。 img (5)修改ui.h头文件(在生成的test_ui文件夹下)的引用,将#include "lvgl/lvgl.h"修改为#include "lvgl.h"。 img 6. 主工程代码创建 (1)参考lvgl\examples\arduino\LVGL_Arduino中的代码创建主工程
#include"tft.h"#include"TFT_eSPI.h"#include<lvgl.h>#include"User_Setup.h"TFT_eSPI tft=TFT_eSPI();// TFT实例lv_display_t*display;// 缓冲区大小(16-bit 色深)staticlv_color_t buf1[TFT_WIDTH*10];voidmy_flush_cb(lv_display_t*disp,constlv_area_t*area,uint8_t*px_map){int32_tw=...
#display = ST7789(hspi,320,240,reset=Pin(9),dc=Pin(8)) #display.fill(CYAN) import lvgl as lv from ili9XXX import st7789 import fs_driver import time #gc.collect() #0.这个是关键的初始化函数,支持TB购买的1.69寸240x280的spi屏幕 disp=st7789( mosi=13, clk=14, cs=11, dc=8, rst...
按键驱动:TM1650 屏幕:1.54 寸 ST7789 电容触摸:FT6206 IIC接口 图标使用 阿里图库:www.iconfont.cn 图标大小 60*60 使用 PS 调整的 图片转换工具:LvglImgTool_V0.2 百度一下哟 代码开源,gitee、github 仓库整理中………(github 我要爆炸了) //---更新 //整理的有点乱 第一次用github 目前代码仓遇到点...
4. 测试LVGL使用官方的按钮点击代码进行测试,确保一切配置正确无误。在测试过程中,你需要导入必要的模块,如lvgl、time等,并初始化相关硬件,如显示屏和触摸屏。此外,还需确保你的开发环境配置得当,以便顺利运行测试代码。)# 创建显示屏对象disp = st7789(miso=-1, mosi=40, clk=41, cs=-1, dc=39, ...
1)设置控制器类型为ST7789 2)根据屏幕特性选择反色(一些屏幕不需要) 2)配置LCD引脚 3)配置背光引脚及电平 2.配置LVGL 1)根据屏幕特性选择交换颜色字节(一些屏幕不需要) 2)使能一些demo用到的字体 3)使能music demo 3. 主函数代码 #include <stdio.h> ...
熟悉一下ESP32S3的开发,修改范例程序的lvgl,使之能够匹配现在的显示屏。 具体工作大概为通过SPI接口连接一块SPI串口屏幕,并且适配lvgl,最后加上触摸屏作为输入。 屏幕 用了这块SPI屏幕,带触摸和SD卡插槽。下面有显示部分引脚功能说明 软件工程 工程有一个lvgl的demo程序,位于Espressif\frameworks\esp-idf-v4.4.3\exa...
二、LVGl环境的扩展库支持 在 FireBeetle 2 ESP32-S3开发板 的Arduino开发环境中,要支持LVGL,需要使用...
Re: ST7789 TFT driver tearing problem in horizontal position with ESP32-S3 LVGL by Sprite » Fri May 24, 2024 2:06 am That can't really be helped. The ST7789 always refreshes the screen in one direction; if you rotate the display, you change how the image is written to the ST77...
lvgl在线模拟 开发板情况汇总 esp32 s3 eye 主控特性 ESP32-S3-WROOM-1,8 MB Flash + 8 MB PSRAM,和“ESP32-S3-DevKitC-1”同主控 MB-V2.2, cameraOV2640 SUB-V1.1,1.3” LCD(1.3‘,240X240)接口芯片为ST7789V. [env:esp32-s3-devkitc-1] platform = espressif32 board = esp32-s3-devkitc-1...