使用命令配置工具idf.py menuconfig,通过Kconfig文件,来适配具体的硬件与例程的选择 适配控制器驱动:路径Componenet config-->LVGL TFT Display controller,选择驱动与适配PIN脚 修改分辨率与颜色深度:路径Componenet config-->LVGL configuration 触摸控制器:路径Componenet config-->LVGL Touch controller,不带触摸的选Non...
tft.begin(); /* TFT init TFT初始化*/ tft.setRotation( 1 ); /* Landscape orientation, flipped 设置方向*/ /*Set the touchscreen calibration data, the actual data for your display can be acquired using the Generic -> Touch_calibrate example from the TFT_eSPI library*/ /*设置触摸屏校准数...
defined CONFIG_LV_TFT_DISPLAY_CONTROLLER_JD79653A || defined CONFIG_LV_TFT_DISPLAY_CONTROLLER_UC8151D || defined CONFIG_LV_TFT_DISPLAY_CONTROLLER_SSD1306 /* Actual size in pixels, not bytes. */ size_in_px *= 8; #endif /* Initialize the working buffer depending on the selected display...
在GitHub中查看代码 """ BPI-Centi-S3 170x320 ST7789 display """ import st7789 import tft_co...
include/tft_setup.h: Adjust the pin configurations for your TFT LCD display if necessary. Default pin setup is as follows: #define TFT_MOSI 23 #define TFT_MISO 19 #define TFT_SCK 18 #define TFT_CS 5 #define TFT_DC 17 #define TFT_RST 2Build...
只需 64kB 闪存和 8kB RAM 就足以满足简单的用户界面。LVGL 可以驱动单色OLED、TFT 显示器、监视器或任何其他显示器。c 代码使其可在任何平台上使用,例如 NXP LPC 或 iMX、STM32、PIC、Arduino、ESP32、Raspberry 等。LVGL 的源码托管在 GitHub 上,拥有 MIT许可。 真正的完全免费。
简介:ESP32屏幕驱动板,避免了面包板插线的麻烦,方便调试,附加SD卡模块,三个点动按钮,并引出了剩余的空闲IO口。 开源协议: MIT License 克隆自esp32dev_display_shield 创建时间:2023-11-25 10:11:26更新时间:2023-12-26 14:26:34 描述 设计图 BOM 附件 成员 评论 打开设计图 描述 目前可以驱动常见的TFT屏...
#include<Arduino.h>#include<SPI.h>#include<TFT_eSPI.h>#include"lvgl.h"TFT_eSPI tft=TFT_eSPI();staticlv_disp_draw_buf_tdraw_buf;/* Display flushing */voidmy_disp_flush(lv_disp_drv_t*disp_drv,constlv_area_t*area,lv_color_t*color_p){uint32_tw=(area->x2-area->x1+1);uint32...
本项目是由虾哥开源的一个开源项目,以 MIT 许可证发布,允许任何人免费使用,并可以用于商业用途。 我们希望通过这个项目,能够帮助更多人入门 AI 硬件开发,了解如何将当下飞速发展的大语言模型应用到实际的硬件设备中。无论你是对 AI 感兴趣的学生,还是想要探索新技术的开发者,都可以通过这个项目获得宝贵的学习经验。
Supports monochrome, ePaper, OLED or TFT displays, or even monitors. Displays Distributed under the MIT license, so you can easily use it in commercial projects too. Needs only 32kB RAM and 128 kB Flash, a frame buffer, and at least an 1/10 screen sized buffer for rendering. OS, Extern...