SemaphoreHandle_t xGuiSemaphore;voidlvgl_demo(void){lv_init();//LVGL初始化前都需要调用lv_port_disp_init();//显示驱动的移植,初始化及配对,输出lv_port_indev_init();//输入驱动的移植xGuiSemaphore =xSemaphoreCreateMutex();constesp_timer_create_args_tlvgl_tick_timer_args = { .callback = &i...
4,插上开发版,输入下载命令,如果你只插上了Esp32的开发版就可以直接输入 idf.py build 下载,如果你还有其他开发版,则需要你输入你的串口号, idf.py -p COM6 flash 其中把COM6改为你开发版的串口号。 下载完成 5,输入串口监视命令,查看你的ESP32开发版是否成功下载例程 idf.py -p COM6 monitor 此处的COM...
//初始化UI后,解锁LVGL接口。lvgl_port_lock(0);// 锁定lvgl接口ui_init();// 初始化UIlvgl_port_unlock();// 解锁lvgl接口//无限循环,用于持续更新UIwhile(1) { lvgl_port_lock(0);// 锁定lvgl接口,以保护UI更新过程。ui_tick();// UI刷新lvgl_port_unlock();// 解锁lvgl接口以允许其他任务访问。
现在的这个版本的LVGL都增加了一个Kconfig文件,它是用于配置使用的,这对于ESP32 IDF来说无疑又是一大福音,可以直接图形化配置,不用在lv_conf.h配置文件中进行配置,而在我们的VS Code工程中,可以直接用乐鑫的SDK Configuration editor来配置,非常方便。在下方点击形似“”设置“”的图标打开后,拉到最下面处,找到LVG...
移植LVGL到ESP32上是一个涉及多个步骤的过程,包括准备开发环境、下载并配置LVGL库、创建ESP32项目并集成LVGL库、编写和测试基础功能,以及根据需要进行界面定制和优化。下面我将按照这些步骤逐一进行说明: 1. 准备ESP32开发环境 在开始移植LVGL之前,需要确保你的ESP32开发环境已经搭建完成。这通常包括安装ESP-IDF(Espressi...
接下来就是移植LVGL了。由于LVGL已经支持ESP32了,所以就更简单了,基本就是把文件复制过来,跑起来就OK了,底层对硬件的驱动完全不需要担心。 LVGL对于ESP IDF是相当于一个组件的存在,因为使用的是PlatformIO IDE,所以上面的所有步骤都是在为接下来的操作做支持。怎么在PlatformIO IDE里面添加组件捏?在做好上面所有步骤...
LVGL的移植过程可以分为以下几个步骤: 初始化和注册LVGL驱动:包括显示驱动和触摸驱动。 初始化ST7789硬件接口:配置显示芯片的硬件接口。 初始化CST816T硬件接口:配置触摸芯片的硬件接口。 提供一个定时器给LVGL使用:用于处理动态效果。 二、组件配置 在ESP-IDF中,组件可以认为是模块化的代码集合,一般用于实现特定的功...
2、安装ESP-IDF插件 3、新建一个helloword工程 4、移植lvgl 最近呢,想做一个小手表 ESP32-S3+LVGL 在移植lvgl的过程中,跟着网上的教程一步一步移植,还是会出现各种问题。 于是乎打算自己出一篇手把手的教程。 那么我们开始吧! 1、安装VSCode 官网下载: Visual Studio Code - Code Editing. Redefinedcode.vi...
1.ESP-IDF开发环境 ESP-IDF的LVGL移植包括2个组件: lvgl lvgl_esp32_drivers 目前lvgl_esp32_drivers在ESP-IDF 5.0以上版本编译通不过,所以我们安装ESP-IDF 4.4.5。 从https://dl.espressif.cn/dl/esp-idf/下载 安装说明见《Windows系统安装ESP32ESP-IDF开发环境》 ...