};classBLE_Callbacks:public BLECharacteristicCallbacks {//函数(方法)名称不能修改voidonWrite(BLECharacteristic *p_ble_characteristic){std::stringble_rx_value = p_ble_characteristic->getValue();if(ble_rx_value.length() >0) {//复制接收区到缓存区memcpy((char*)(ble_rx_buffer + ble_rx_buffer_...
BLEDevice::init("ESP32_BLE_Advertiser"); // 创建BLE服务器(在这种情况下未使用,但库需要) BLEServer *pServer = BLEDevice::createServer(); // 设置BLE广告 BLEAdvertising *pAdvertising = BLEDevice::getAdvertising(); pAdvertising->addServiceUUID(BLEUUID(SERVICE_UUID)); pAdvertising->setScanResponse...
然后包含 ESP32 BLE 库,其中包含许多用于在不同配置中制作 ESP32 的函数,例如 BLE 客户端或 BLE 服务器。 #include "BLEDevice.h" #include "BLEUtils.h" #include "BLEServer.h" 包含iBeacon 库,它将 ESP32 设置为 iBeacon。除此之外,ESP32还包含深度睡眠库。该库将用于在定义的时间段内以深度睡眠模式...
那如何能够从esp_gap_cb函数跳转到APP Profile接口函数,那就用到了esp_gap_cb中得到扫描结果判断出连接设备后使用esp_ble_gattc_open()这个接口;这个接口完成后会触发跳转到对应设备的APP Profile接口函数中的ESP_GATTC_OPEN_EVT事件进行处理: case ESP_GATTC_OPEN_EVT: if (p_data->open.status != ESP_GA...
Arduino IDE编写ESP32程序,实现BLE作为客户端扫描、连接服务端及收发数据。 智谱清言: 要使用Arduino IDE编写ESP32程序,实现蓝牙低能耗(BLE)作为客户端进行扫描、连接服务端以及收发数据,你可以按照以下步骤进行: 1. 安装必要的库 首先,确保你的Arduino IDE中安装了ESP32的板管理器和BLE库。可以通过Arduino IDE的库...
你需要导入一个BLE库,比如Arduino BLE库。你可以通过Arduino IDE的库管理器来安装它。 4. 编写代码 以下是一个简单的示例代码,演示了如何使用ESP32作为BLE客户端来扫描、连接到一个BLE服务端,并收发数据: #include<BLEDevice.h>#include<BLEUtils.h>#include<BLEServer.h>// 扫描和连接的服务UUIDstaticconstchar...
在代码中引入BLE库,可以使用以下代码: 创建一个BLEUUID对象,并将其赋值为字符串。例如,假设你的字符串是"0000abcd-0000-1000-8000-00805f9b34fb",可以使用以下代码: 创建一个BLEUUID对象,并将其赋值为字符串。例如,假设你的字符串是"0000abcd-0000-1000-8000-00805f9b34fb",可以使用以下代码: ...
在这里着重记述低功耗蓝牙BLE相关内容,库函数部分翻译自乐鑫官网文档 低功耗蓝牙(BLE)协议栈 低功耗蓝牙协议是蓝牙通信协议的一种,BLE协议栈就是实现低功耗蓝牙协议的代码 层次协议 蓝牙协议规定了两个层次的协议,分别为蓝牙核心协议(Bluetooth Core)和蓝牙应用层协议(Bluetooth Application) ...
首先是ESP32-C3只支持BLE,也就是数据是以packet出现的。不支持普通的蓝牙,也就是数据的处理的时候是可以字符串去操作的。 还有就是任何有发送功能,就像蓝牙,WIFI,NRF这些芯片的PCB都是4层板,因为要保证性能。 这个就是普通的比如ESP32这个有通用蓝牙的芯片,就是调用的这个库 ...
ESP32 BLE是指Espressif Systems开发的一种基于蓝牙低功耗(Bluetooth Low Energy,简称BLE)的系统芯片,该芯片可以通过蓝牙技术与其他设备进行无线通信。 在蓝牙通信中,配对是指将两个蓝牙设备进行连接和验证的过程,以确保通信的安全性和可靠性。ESP32 BLE可以配置为仅允许与单个配对的设备建立连接,这意味着它只会与特定...