if语句 if和else if的区别:多个if语句都会判断,else if语句只要满足了,后面的就不再判断。 else和else if的区别: else if指一个明确的区间, else是衔接上面的区间的补集,当上面有很多if或else if时,将他们的区间加起来,然后取补。 while语句 do-while语句 switch-case语句 ———> 用对象或类数组代替switch...
使用if 和 if-else 进行分支判断,控制流程: if (条件表达式1) { 如果条件表达式1为true执行这里。 } else if (条件表达式2) { 如果条件表达式1为false,而条件表达式2为true执行这里。 } else { 如果上述两个条件都为false执行行这里。 } 看具体if-else代码示例: if (distance < 0.5) { gl_FragColor = ...
ES|QL 条件函数和表达式 条件函数通过以 if-else 方式求值来返回其参数之一。 ES|QL 支持这些条件函数: CASE COALESCE GREATEST LEAST CASE 语法: CASE(condition1, value1[, ..., conditionN, valueN][, default_value]) 参数: 描述: 接受条件和值对。 该函数返回属于第一个值为 true 的条件的值。 如果...
这样的代码容易阅读,并且便于写注释。 if、else、for、while、do 等语句自占一行,执行语句不得紧跟其后。此外,非常重要的一点是,不论执行语句有多少行,就算只有一行也要加{},并且遵循对齐的原则,这样可以防止书写失误。 注释 C语言中一行注释一般采用//…,多行注释必须采用/*…*/。注释通常用于重要的代码行或段...
"bool" : { "must" : [ { "script" : { "script" : { "source" : "if(doc['followUp'].size()==0 && doc['acceptTime'].value<=doc['taskPlannedStartTime'].value.toInstant().toEpochMilli()) {return true;} else if(doc['followUp'].size()>0 && doc['acceptTime'].value<=(doc...
OpenGL ES着色器语言之语句和结构体(官方文档第六章) OpenGL ES着色器语言的程序块基本构成如下:语句和声明函数定义选择(if-else)迭代(for, while, do-while)跳跃(discard, return, break, continue)6.1函数定义 着色器是由一
也就是类似if else能连续接多少个 "complexity": [2,9], // 要求 return 语句要么总是指定返回的值,要么不指定 "consistent-return":0, // 强制所有控制语句使用一致的括号风格 "curly": [2,"all"], // switch 语句强制 default 分支,也可添加 // no default 注释取消此次警告 "default-case":2, /...
if (doc['gender'].value == 'female') { // 执行操作1 } else { // 执行操作2 } } else { // 执行操作3 } ``` 在这个示例中,如果文档中的'age'字段的值大于18,就进入外层if语句块,然后根据'gender'字段的值判断执行操作1或操作2;如果'age'字段的值不大于18,就执行操作3。
builder.query(boolQueryBuilder);}if(StringUtils.isNotBlank(orderField)&&StringUtils.isNotBlank(orderBy)){FieldSortBuilderorder=newFieldSortBuilder(orderField);if(orderBy.equals("ASC")){order.order(SortOrder.ASC);}else{order.order(SortOrder.DESC);}builder.sort(order);}request.source(builder);...
使用else if禁用ESLint规则 可以通过在代码中添加注释来实现。具体步骤如下: 首先,在你的代码中找到需要禁用规则的地方。 在需要禁用规则的行之前添加注释/* eslint-disable */,表示禁用所有ESLint规则。 在需要恢复规则的行之后添加注释/* eslint-enable */,表示恢复ESLint规则。 这样做的好处是可以在需要的地方...