“was not declared in this scope”是一个错误信息,在编译的时候会遇到。其含义为标识符在其出现的地方是未被定义的。该错误出现时,需要根据出现该错误的行号及名称,查找对应名称变量或函数的作用,一般有如下几种可能:1 忘记定义。写代码的时候疏忽了,导致一些变量直接使用但没有定义。只要对应定...
今天,我们将针对一种常见的错误:“"number" was not declared in this scope”进行分析,并给出相应的解决方案。 一、错误原因分析 该错误的意思是:“number”变量在此作用域内未声明。这种情况通常是由于以下几点原因导致的: 1.变量声明位置不正确:可能在需要使用变量的地方没有提前声明。 2.变量命名错误:变量名...
用g++ 编译 ffmpeg 编译出现 error: 'UINT64_C' was not declared in this scope 或 missing -D__STDC_CONSTANT_MACROS 在libavutil/common.h 下 添加如下,即可解决 #ifdef __cplusplus #define __STDC_CONSTANT_MACROS #ifdef _STDINT_H #undef _STDINT_H #endif extern "C" { #include <stdint.h> }...
c++中[Error] 'cin' was not declared in this scope的意思是:cin(标准输入流)未申明。在C++中cin:标准输入流、cout:标准输出流、cerr:错误的标准输出流、clog:用于记录的标准输出流的引用,需要需要#include<iostream>头文件来声明。作为iostream(.h)库的一部分,头文件<iostream(.h)>声明...
出现错误:jni/ffmpeg/libavutil/common.h:175:47: error: 'UINT64_C' was not declared in this scope 解决:在 jni/ffmpeg/libavutil/common.h中添加 // add by XXX #ifndef UINT64_C #define UINT64_C(value)__CONCAT(value,ULL) #endif
解决Cygwin编译cocos2dx 遇到的 error: 'UINT64_C' was not declared in this scope 问题 环境工具:Win10、VS2013、cocos2d-x-2.2.6、Cygwin、ADT 问题来源:写了一个小游戏,VS2013上运行成功,就尝试着打包apk,项目导入到ADT里面,添加了cocos2dx lib库以后,讨厌的红x消失,下来就是在cygwin里面预编译得到xxx.so...
void create(bitree &T){//这里一直报错!!!if(i>=c.size()){ return; } if(c[i]=='#'){ i++; return; } else{ T=new node; T->data=c[i]; T->lchild=NULL; T->rchild=NULL; i++; create(T->lchild); ...
意思是a没有声明。程序中所有array[a]改为array[i]即可。
在文件头部加上:#include <stdio.h>,因为printf函数是在stdio.h中定义的。如果不包含相关头文件,编译器就会报告对应函数没有声明:was not declared in this scope
in this scope -- 在你声明和使用 MA 所处的 定义域中 的意思。你需要仔细检查括号 配对 情况。--- 另外,与此无关的 if(x = 1) 这句,条件 永远成立 。你是否想用 x==1, 而不是赋值。