std::vector<int>vec;for(inti =0; i <10; ++i) { vec.push_back(i); }for(std::vector<int>::iterator it = vec.begin(); it != vec.end(); ++it) {if(1== *it) { vec.erase(it); } } 正确的使用方式: std::vector<int>vec;for(inti =0; i <10; ++i) { vec.push_back(...
在对vector中的元素进行遍历删除时遇到了一点问题,查博客发现博客上并不靠谱。在此记录,共同进步。 vector循环遍历正确代码: for(vector<int>::iterator it=vec.begin(); it!=vec.end();){ if(*it ==3){ vec.erase(it); }else{ it ++;
vector::iteratoritePre; cout<<"eraseVECinwrongway"<<endl; for(itePre=myVec.begin();itePre!=myVec.end();itePre++) { myVec.erase(itePre); } printVec(myVec); 按我以前的理解,这样的循环删除方式预期的结果应该是会把vector中的数据清空,但是事实并非如此事实会导致程序崩溃因为itePre迭代器本身...
C++中使⽤vector.erase()需要注意的事项 本⼈菜鸟⼀枚。。今天在⽤vector.erase()的时候,发现总是不能把应该erase掉的东西erase⼲净。举个栗⼦:vector<int> num_vec;num_vec.push_back(1);num_vec.push_back(3);num_vec.push_back(5);num_vec.push_back(5);num_vec.push_back(6);num...
其中,iterator是指向vector中元素的迭代器,指定了要删除的元素位置或区间。 使用erase函数时需要注意以下几点: 1.在使用erase函数删除元素后,其他元素的位置会向前移动,因此迭代器可能会失效。可以使用erase函数返回的迭代器作为下次操作的起点。 2.若使用erase函数删除元素后,没有更新迭代器,可能会导致访问越界或出现不...
今天在写 C++ 的时候,不小心踩了一个坑。假如有一个 int 类型的 vector,我们想删除里面值为 3 的元素,如果这样写: intmain(){std::vector<int>vecInt={1,2,3,3,4,3,5};for(autoit=vecInt.begin();it!=vecInt.end();it++){if(*it!=3)continue;elsevecInt.erase(it);}for(auto&val:vecInt...
这玩意儿就像是一把神奇的小扫帚,能帮你把vector里不想要的元素给清扫掉呢! 你想啊,vector就像是一个装着好多东西的大箱子,有时候里面有些东西你不想要了,或者它不合适了,那咋办呢?这时候erase方法就闪亮登场啦!它能精准地把那些你想去掉的元素给弄走。 比如说,你有一堆数字放在vector里,突然你发现其中有个...
对于vector一般不要用erase(),因为很多情况下他要和<algorithm>中的remove()一块用!erase()的使用会使迭代器失效如果删除的不是最后面的元素的话。你的程序中if(*iter%2==0) ivec.erase(iter); 可以换成:(记着加头文件<algorithm>)if (*iter%2 == 0)ivec.erase(remove(ivec.begin(...
vector的erase函数可以通过索引来删除单个元素。其函数原型如下: iterator erase(const_iterator position); 其中,position是一个迭代器,指向要删除的元素。返回值是一个迭代器,指向删除元素之后的下一个元素。 例如,我们有一个vector如下: vector<int>nums={1,2,3,4,5}; 要删除索引为2的元素(即数字3),可以使...
Because the vector was declared constant, the clear() function could not operate, resulting in an error message from the compiler. Note: clear() deletes all the elements of the vector. Actually, it earmarks all the elements as deleted, such that other codes can take up their memory ...