map erase() function in C++ STL map::erase() 是C++ STL 中的一个内置函数,用于从容器中擦除元素。它可用于擦除任何指定位置或给定范围的键、元素。 擦除密钥的语法: map_name.erase(key) 参数: 该函数接受一个强制参数key,它指定要在地图容器中擦除的键。 返回值: 如果在地图中找到关键元素,则该...
unordered_map.erase(const key); 按范围擦除:它将两个迭代器作为参数,并擦除介于两者之间的所有键和值(包括起始迭代器和结束迭代器)。 用法: unordered_map.erase(const iteratorStart, const iteratorEnd); // CPP program to demonstrate implementation of // erase function in unordered_map. #include ...
方法/步骤 1 打开Arcmap,我这里又点point、线line、面polygon、面polygonB四个图层。在点point、线line、面polygon分别有图形显示如下图:2 然后在面polygonB中画一个擦除层,这里就画一个长方形作为参照。3 点击ArcToolbox,打开ArcToolbox工具箱,找到下面的erase工具。4 双击erase,打开erase对话框。在对话框...
unordered_map.erase(const key); 按范围擦除:它将两个迭代器作为参数,并擦除介于两者之间的所有键和值(包括起始迭代器和结束迭代器)。 用法: unordered_map.erase(const iteratorStart, const iteratorEnd); // CPP program to demonstrate implementation of // erase function in unordered_map. #include ...
这种情况一般是线程未同步引起的。STL不是线程安全的,如果你在多个线程中同时操作同一个map,你就必须自己进行同步。
map<string, SerialdMsg::SerialFunction_t>::iterator pm_it = port_map.begin(); while(pm_it !
unordered_map<string, int > my_map; // ... 向 my_map 中插入一些数据 my_map.erase("key"); ``` 其中,"key"是要删除的键。如果"key"不存在于`my_map`中,那么`erase`方法不会有任何作用。 此外,`erase`方法还可以接受一个迭代器作为参数,删除迭代器指向的元素,并返回下一个元素的迭代器。例如...
map(m1); // The 1st member function removes an element at a given position m1.erase(next(m1.begin())); cout << "After the 2nd element is deleted, the map m1 is:" << endl; printmap(m1); // Fill in some data to test with, one at a time, using an intializer list mymap ...
map<int,double,greater<int> > mp;intmain(){ mp[1]=10; mp[2]=100;for(autoit=mp.begin(); it!=mp.end(); it++){if(it->ft==1) mp.erase(it); }return0; } 改成这样就不会了 #include<bits/stdc++.h>#defineft first#definesd secondusingnamespacestd; ...
{ std::map<int, char> data { {1, 'a'}, {2, 'b'}, {3, 'c'}, {4, 'd'}, {5, 'e'}, {4, 'f'}, {5, 'g'}, {5, 'g'}, }; println("Original:\n", data); const auto count = std::erase_if(data, [](const auto& item) { auto const& [key, value] = item...