代码(放到Editor文件夹) usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingSirenix.OdinInspector;usingSirenix.OdinInspector.Editor;usingUnityEditor;usingSystem.IO;usingSystem;usingSystem.Reflection;usingOfficeOpenXml;usingSystem.Text;usingNewtonsoft.Json;publicclassDataDefineClassAndJsonFileGenerator:OdinEditorWind...
氵矽濷乩创建的收藏夹Unity内容:【Unity教程】Excel文件的读取和写入 (使用EPPlus),如果您对当前收藏夹内容感兴趣点击“收藏”可转入个人收藏夹方便浏览
using Unity.Burst; using Unity.Collections; using Unity.Entities; using Unity.Jobs; using Unity.Mathematics; using Unity.Transforms; // This system updates all entities in the scene with both a RotationSpeed_IJobChunk and Rotation component. public class RotationSpeedSystem_IJobChunk : JobComponentSys...
1. 导入EPPlus类库: 首先,确保在Unity项目中导入了EPPlus.dll类库,这是处理Excel数据的关键。2. 创建脚本: 创建一个新的C#脚本,用于后续的数据读取和绘制逻辑。3. 挂载脚本: 在Unity场景中创建一个空物体,并将该脚本挂载到此物体上,以便进行数据处理和绘制操作。4. 引入命名空间: 在脚本中...
Unity中使用EPPlus库 unity ply 你先前通过调整瓦片的 Order in Layer 属性来解决了瓦片地图的排序问题,但此方法在这里不合适,因为你并非总是希望一个游戏对象在另一个游戏对象之上。你需要“伪造”透视图。根据直觉,玩家希望角色在立方体前面时首先绘制角色,而角色在立方体后面时最后绘制角色。
本案例使用unity版本:unity2017.2.1f1 编程工具:VS2017 下载插件后解压,将文件夹复制到项目工程文件中Plugins文件夹中。 1.创建Excel及写入数据 新建脚本命名为:ExcelOperate,并将脚本挂在到场景摄像机上,打开脚本文件。 引入插件及文件操作常用命名空间: using OfficeOpenXml; using System.IO; 创建及写入Excel的方法...
摘要: 主要使用Epplus的的表格转换功能,将表格转换成Json,而Unity中Json的使用要搭配对应结构的类,故顺便将利用表格结构生成对应的类,免除人工创建的麻烦过程。 示例: 表格示例: 编辑模式下: 生成Json: 生成Class: 运行时数据读取: 代码 Json数据读取器以及泛型基类
using UnityEngine; using OfficeOpenXml; using System.IO; public class Test : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void Start() { string filePath = "F:/Unity Project/Curve_draw/Assets/scripts/data.xlsx";
视频目录 EPPlus 介绍 读取Excel文件 往Excel文件中写入数据 创建Excel文件 Unity打包的问题 可能出现的问题 & 解决方法 如果打包后,运行时,出了问题。请参考这个帖子: blog.csdn.net/wanyu_000 (感谢知友 @为锅锅 提供的解决方法,非常感谢 ~) 我的博客 xudawang's blog - xudawang's Unity相关的博客 ...
项目中遇到了一个非常坑爹的情况,在unity中运行完全没问题,而build出来后出现程序闪退,断点调试后发现是EPPLUS的 using (ExcelPackage package = new ExcelPackage(new FileStream(RootPath + "/" + ExcelName + ".xlsx", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Read))) ...