就绪列表是 epoll 能够高效的核心,对于每一个就绪的 socket,会直接放入 rdllist 中,epoll_wait 获取到就绪的 socket 时,直接从 rdllist 中进行获取就可以了,无需再进行查找。epoll 是基于事件回调机制地,当 epoll 所管理地 socket 有数据到来时,会触发事件回调函数,将就绪的 socket 放置在 rdllist 中,并且通知...
就绪列表是 epoll 能够高效的核心,对于每一个就绪的 socket,会直接放入 rdllist 中,epoll_wait 获取到就绪的 socket 时,直接从 rdllist 中进行获取就可以了,无需再进行查找。epoll 是基于事件回调机制地,当 epoll 所管理地 socket 有数据到来时,会触发事件回调函数,将就绪的 socket 放置在 rdllist 中,并且通知...
epoll把用户关心的文件描述符上的事件放在内核的一个事件表中,无需像select和poll那样每次调用都要重复传入文件描述符集或事件集,但epoll需要一个额外的文件描述符,来唯一标示内核中的这个事件表,这个文件描述符使用epoll_create函数来创建。 epoll是一种高效的管理socket的模型,相对于select和poll来说具有更高的效率和...
epoll:epoll通过内核和用户空间共享一块内存来实现的。
于是我采用epoll再修改了服务端,实现单线程服务多个客户端。 服务端: 1#include <stdio.h>2#include <stdlib.h>3#include <fcntl.h>//open function4#include <unistd.h>//close function5#include <sys/socket.h>6#include <netinet/in.h>7#include <string.h>8#include <pthread.h>9#include <errno...
import socket import Queue import time import os #创建socket 套接字 server = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) server.setblocking(False) #配置参数 server.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR , 1) server_address= ('192.168.0.101',9999) ...
OpenSocket是一个全网最容易实现跨平台的高性能网络并发库。 Linux和安卓用epoll,Win32用IOCP,iOS和Mac用kqueue,其他系统使用select。 结合OpenThread使用,可以轻轻构建在任意平台(包括移动平台)构建高性能并发服务器。 简单的Socket通信 使用OpenThread创建3条线程:listen,accept和client。
总结总体下来秋招比较失败,最终没有收获到一个满意offer,但相比于找实习期间,有了更多的过简历和笔试 面试的机会,但是一面总是被刷,基础知识还需要进行巩固,尤其是408的基础以及项目涉及到的图形学基础知识。半路出家去做引擎确实是当时头脑一热 不想继续做Java又想着往游戏靠的人的自然想法,而且在本硕中间还工作...
#创建socket 套接字 server = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) server.setblocking(False) #配置参数 server.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR , 1) server_address= ('192.168.0.101',9999) server.bind(server_address) ...
讲一下select/poll/epoll 这中间有多线程的参与吗? 生产者消费者设计模式讲一下 讲一下自定义的通信协议 性能和功耗优化有了解过吗 对算法和设计模式这些有了解过吗 加密算法了解过吗 socket编程了解过吗,到什么程度 Linux中一个socket大概有多少内存消耗?