在引擎中加入 #include/Engine/<FilePath>,其中<FilePath>是相对于//Engine/Shaders/目录的文件路径; 或在另一个插件中加入 #include/Plugin/<PluginName>/<PluginFilePath>,<PluginName>是已激活插件的命名,<PluginFilePath>是相对于插件Shaders/目录的文件路径。开发者需要在 .uplugin 文件中为正确的插...
DirectX Shader Compiler The DirectX Shader Compiler project includes a compiler and related tools used to compile High-Level Shader Language (HLSL) programs into DirectX Intermediate Language (DXIL) representation. Applications that make use of DirectX for graphics, games, and computation can use it ...
As opposed to game-side API, the RHI render commands are (and should be) enqueued by a dedicated thread: the rendering thread. The game thread enqueues FIFO (first in, first out) commands through the ENQUEUE_RENDER_COMMAND to the rendering thread. The rendering thread, therefore, can be 0...
http://epicgames.com Overview Repositories12 Packages People2.6k More README.md Epic Gameshouses repositories associated with theUnrealEngine Unreal Enginefor game development is free to get started (a 5% royalty only kicks in when your title earns over $1 million USD) ...
Rad Game Tools Online Services Epic Online Services Kids Web Services Services Agreement Acceptable Use Policy Trust Statement Subprocessor List Resources Dev Community Megagrants Support-A-Creator Creator Agreement Distribute on Epic Games Unreal Engine Branding Guidelines Fan Art Policy Community Rules EU...
包含功能:自动化批量展UV 快速选择功能 自动化批量减面 自动化批量LOD 自动化批量修改查找替换材质 批量...
恐怖冒险游戏《心灵杀手 2》今日发售,Epic 国区 200 元 IT之家 10 月 27 日消息,《心灵杀手 2》是一款由 Remedy Entertainment 开发,Epic Games Publishing 发行的恐怖冒险游戏,国区定价 200 元,今日中午 12 点正式发售。在 PC 平台,本作需要 86GB 的 SSD 空间,而 PS5 平台则为 85GB、XSS|X 则为...
IT之家 10 月 27 日消息,《心灵杀手 2》是一款由 Remedy Entertainment 开发,Epic Games Publishing 发行的恐怖冒险游戏,国区定价 200 元,今日中午 12 点正式发售。 在PC 平台,本作需要 86GB 的 SSD 空间,而 PS5 平台则为 85GB、XSS|X 则为 82GB。
在今天由腾讯游戏学堂举办的第五届腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference ,即 TGDC)上,来自Epic Games China首席引擎开发工程师王祢,分享了有关UE5的新功能,主要包括Nanite(可制造大量多边形)和Lumen(更好的全局光照效果)等引擎特性。以下为经过整理的分享内容:大家好,今天我主要为大家介绍UE...
刘炜:大家好,我叫刘炜,我是Epic Games中国的技术支持工程师,同时我也会参与虚幻引擎移动端的功能开发,很高兴能参加腾讯游戏开发者大会。 这次我主要想分享的是关于虚幻5移动端延迟渲染的相关内容,主要是想介绍一下虚幻5移动端延迟渲染的框架,所支持的功能遇到的兼容性问题以及优化方面的内容。