Epic Games通过与Manticore Games等外部公司合作来实现这个目标。Manticore Games发布了一个建立在虚幻引擎之上的游戏制作平台“Core”,可以理解为虚幻引擎版本的Roblox,但Roblox的建模更粗糙,主要也适用于少年等年轻人。但Core则希望借助虚幻引擎的高性能和高表现力,来为那些想要打造更加真实并且有丰富特效的虚拟世界的开发...
以 UGC 内容平台 Roblox 为例,在应用商店的渠道抽成和平台抽成后,创作者仅获得用户消费金额的 22.4...
在游戏领域,Epic为了推动元宇宙,已经从多方面布局,比如开发Metaverse编程语言Verse、逼真3D Avatar方案MetaHuman、堡垒之夜UGC工具等等。 近期,Epic CEO Tim Sweeney和执行副总裁Saxs Persson在接受外媒The Verge采访时,进一步解释了对元宇宙的看法,包括互操作标准、游戏和游戏引擎在元宇宙中的角色等,让我们对Epic在该领域的...
Epic 也根据玩家的喜好,加强了和游戏直播主播的合作,以及和潮流元素联动,包括主题皮肤等。逐渐意识到堡垒之夜并不止是一个游戏,而是一种文化现象的 Epic 也趁热打铁,利用堡垒之夜的实时 3D 互动、人物角色 (avatar)、大空间场景等特性,举办虚拟活动。比如,堡垒之夜举办了历史上首次大规模的虚拟演唱会——DJ 棉花...
and unique roleplaying/puzzler. Loved it so much that I purchased it. And, not only can you create your own avatar but you can share your artwork with others, as long as you have a Facebook account. Unfortunately, I don’t have one so I can’t participate with that part of the ...
2021 年 3 月 10 日,Roblox率先将“元宇宙”概念写进公司招股书并成功上市,因而被称为元宇宙第一公司。Roblox将元宇宙定义为具备身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随时、经济系统、文明八大要素的虚拟世界。Morgan McGuire是Roblox公司首席科学家,他表示,Roblox正在尝试为用户提供多个角色,同时打造实时高效的游戏引擎...
在游戏领域,Epic为了推动元宇宙,已经从多方面布局,比如开发Metaverse编程语言Verse、逼真3D Avatar方案MetaHuman、堡垒之夜UGC工具等等。 近期,Epic CEO Tim Sweeney和执行副总裁Saxs Persson在接受外媒The Verge采访时,进一步解释了对元宇宙的看法,包括互操作标准、游戏和游戏引擎在元宇宙中的角色等,让我们对Epic在该领域...
Load of old Roblox? 一堆陈旧的Roblox公司? 8. As for Mr Sweeney’s Apparent altruism, it is probably wise not to take it at face value. Epic and other gaming firms could plausibly one day pursue dominance of a three-dimensional internet similar to that big tech has in the two-dimensional...
“扫描建模” 是 “元宇宙”、 AR、VR 等概念和科技常用的数字资产创建技巧。 近日,美国游戏公司 Epic Games 开发的 3D 建模软件 RealityScan 正式上线,重点是它还是免费的~ RealityScan 是所有创作者都能使用 3D 扫描的第一步 这将极大帮助新老开发者更好地理解基本扫描原理 ...
如果对比开放的网页平台,那么除了通用格式外,还需要用于描述的HTML语言,而这在3D平台上是缺少的,需要时间去开发。类似于网页端的JavaScript脚本,《堡垒之夜》也有Verse脚本,而Roblox则由Luau,这些都可能成为未来开放生态的标准脚本。另外,每个引擎都基于不同的网络协议,未来也将会标准化。