在命名新公司时,Tim 认为玩家的第一印象很重要,公司名字听起来像是“大”公司,这样才产生信任,而且要够酷够“狠” (badass),最后把 Epic (史诗) 和 Mega (大) 组合起来,就有了 Epic MegaGames 的名字。 尽管ZZT 销售情况很不错,但 Epic MegaGames 还只是 Tim 一个人的公司。Tim 需要开始下一款产品的开...
Rod Fergusson 发现,开发中的战争机器以拓扑状的结构叙事——游戏中心区域是玩家的基地,玩家以此为中心去不同的地方冒险,各个支线任务包含了一些故事线索。Rod Fergusson 走了一遍游戏流程后发现,游戏初期铺垫太多,需要玩家游玩三小时后,故事才正式展开。Rod Fergusson 也拉着团队梳理故事脉络,把不同的内容和任务重新铺...
Epic Games 史诗三十年 (1):Epic 第一款编辑器,不是 Unreal Epic Games 史诗三十年系列共五篇,本篇是第一篇: 1991 年前:Tim Sweeney 成长经历以及 Epic 的创立 1991-1997:Epic 1.0 时期,开发虚幻与虚幻引擎 1998-2011:Epic 2.0 与 3.0 时期:战争机器与商业模式转型 2012-2018:Epic 4.0 时期:转型 F2P 和...
在命名新公司时,Tim 认为玩家的第一印象很重要,公司名字听起来像是“大”公司,这样才产生信任,而且要够酷够“狠” (badass),最后把 Epic (史诗) 和 Mega (大) 组合起来,就有了 Epic MegaGames 的名字。 尽管ZZT 销售情况很不错,但 Epic MegaGames 还只是 Tim 一个人的公司。Tim 需要开始下一款产品的开...
在向4.0时期过渡接近4年后的当下,曾开发《战争机器》(Gears of War)和《子弹风暴》(Bulletstorm)的Epic,已经准备好了向人们解释自己的这场史诗蜕变。 丨再次进化 这并非Epic第一次蜕变。蒂姆·斯维尼认为,作为一家拥有25年历史的公司,改变是持续生存下去的必然需求。Epic至少曾3次濒临绝境,但乐于改变的意愿以及对虚...
在向4.0时期过渡接近4年后的当下,曾开发《战争机器》(Gears of War)和《子弹风暴》(Bulletstorm)的Epic,已经准备好了向人们解释自己的这场史诗蜕变。 丨再次进化 这并非Epic第一次蜕变。蒂姆·斯维尼认为,作为一家拥有25年历史的公司,改变是持续生存下去的必然需求。Epic至少曾3次濒临绝境,但乐于改变的意愿以及对虚...
6.3万 印度史诗:《罗摩衍那》的故事 by:彦歆之声 5220 史诗级bgm by:君不弃丶默 3945 魔狩史诗 by:星际数科 8461 剑著史诗 by:九章有声 11.3万 印度史诗:《摩诃婆罗多》的故事 by:彦歆之声 3.1万 古韵轶事|原创历史诗词故事 by:大乔小小乔_KKB 2309 华夏演义:朝代更迭的史诗故事 by:小卫的号 4380 《...
【史诗】(设定)本期介绍的Sans是来自Epictale的Epic!Sans,一位“bruh”狂魔,被广大网友尊称为拆迁大队长。Epic!Sans身穿黑色和紫色长尾风衣,后背有半灵魂和白色缎带,戴着黑色手套,可以让手指露出。 他穿着黑色条纹的裤子,扎在靴子里。Epictale是由Yugogeer012创作的改变故事背景类型的AU世界,因为某些原因,第...
史诗级bgm by:君不弃丶默 8461 剑著史诗 by:九章有声 11.3万 印度史诗:《摩诃婆罗多》的故事 by:彦歆之声 3.1万 古韵轶事|原创历史诗词故事 by:大乔小小乔_KKB 4380 《热血》|主旋律史诗故事【多播】 by:韩老叁_声音盒子 1830 华夏演义:朝代更迭的史诗故事 ...