let color=userInput();if(color === RED) {/**/}if(color === GREEN) {/**/}if(color === BLUE) {/**/}thrownewError('wrong color'); 上面示例中,常量RED、GREEN、BLUE是相关的,意为变量color的三个可能的取值。它们具体等于什么值其实并不重要,只要不相等就可以了。 TypeScript 就设计了 En...
publicenumColorEnum {//RED,GREEN,BLUE调用有参构造,YELLOW调用无参构造//有属性方法时,记得在枚举实例序列的最后一个添加分号,代表枚举实例结束RED("00","红色"),GREEN("01","绿色"),BLUE("02","蓝色"),YELLOW;privateString code;privateString name;privateColorEnum(){ // 无参构造 System.out.println...
enum Color { RED, GREEN, BLUE }; int main(){ Color color = RED; std::cout << enum_name(color) << std::endl; // output => RED } 更进一步可以考虑支持 bitwidth enum,也就是RED | BLUE这种形式的枚举,这里就不继续展开了。 这种方法的缺点很明显,通过模板实例化来打表,其实会很大的拖慢...
enum Color { RED, // 0 GREEN, // 1 BLUE // 2 }; 复制代码 指定枚举常量的值:可以显式地为枚举常量指定值,后续的枚举常量将自动递增。 enum Color { RED = 5, GREEN, // 6 BLUE // 7 }; 复制代码 使用枚举常量:使用枚举常量可以增加代码的可读性,并且可以防止使用无效的值。 enum Color c =...
enumclassColor{red,green,blue};enumColor{red,green,blue}; 1enum class的优点 1.1 防止命名空间污染 C++98 的enum是 "非域内枚举"(unscoped enums) // yellow, green, blue are in same scope as ColorenumColor{yellow,green,blue};// error! yellow already declared in this scopeautoyellow=false;...
enum Color { RED = 1, GREEN = 2, BLUE = 4 }; 上述代码定义了一个名为Color的枚举类型,其中包含了RED、GREEN和BLUE三个成员变量,它们分别关联整数值1、2和4。你可以使用该枚举类型来声明变量,并访问其成员变量。 Typedef(类型定义)Typedef是一种预处理指令,用于为现有的数据类型创建一个别名。通过使用type...
publicenumColor{RED,GREEN,BLUE} 1. 2. 3. 4. 5. 在上述代码中,我们定义了一个名为Color的Enum类型,其中包含了RED、GREEN和BLUE三个枚举值。 4. 实现一个方法用于判断值是否存在 接下来,我们需要实现一个方法,用于判断一个值是否存在于Enum类型中。我们可以在Enum类型中添加一个静态方法来实现这个功能。代码...
publicenumColor{RED,GREEN,BLUE} 1. 2. 3. 在上面的示例中,Color是一个枚举类型,它包含了三个常量:RED、GREEN和BLUE。这些常量是Color类型的实例,我们可以像使用普通类的实例一样使用它们。 为枚举常量赋值 在默认情况下,枚举类型的常量是按照它们在枚举类型中的定义顺序来赋值的。也就是说,RED的值为0,GREEN...
结果1 题目在C语言中,以下哪个是正确的枚举类型声明?( ) A. enum Color {Red, Green, Blue}; B. enum Color {Red = 1, Green, Blue}; C. enum {Red, Green, Blue}; D. All of the above 相关知识点: 试题来源: 解析 D 反馈 收藏 ...
enumclassColor1{red,green,blue};// 没问题,可以编译使用enumclassColor2{red,green,blue};std::cout<<blue<<std::endl;// 报错,不可以直接访问std::cout<<static_cast<int>(Color1::blue)<<std::endl;// 通过,使用域运算符来访问 二:隐式转换 ...