typedef struct { I16 x0,y0,x1,y1; } LCD_RECT; typedef LCD_RECT GUI_RECT; 使用的时候只需调用即可 GUI_RECT rect; static void invalidStartButton(WM_HWIN hWin){ rect.x0 = 379; rect.y0 = 220; rect.x1 = 479; rect.y1 = 319; WM_InvalidateRect(hWin, &rect); } 一般用在局部的修...
void WM_InvalidateRect(WM_HWIN hWin, GUI_RECT* pRect); 使窗口的指定矩形区域无效。 hWin 窗口句柄 pRect 指向带父窗口的窗口坐标的GUI_RECT结构的指针 void WM_InvalidateArea(GUI_RECT* pRect); 使显示器的指定矩形区域无效 pRect:指向带有桌面坐标的GUI_RECT结构的指针 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8...
后来我在WM_PAINT下进行显示位图,位图信息需要更新的话就通过WM_InvalidateRect()将显示位图的区域进行...
像这种通过InvalidateRect和InvalidateRgn来使窗口区域无效,依赖于系统在合适的时机发送WM_PAINT消息的机 制实际上是一种异步工作方式,也就是说,在无效化窗口区域和发送WM_PAINT消息之间是有延迟的;有时候这种延迟并不是我们希望的,这时我们当然可以在无效化窗口区域后利用SendMessage 发送一条WM_PAINT消息来强制立即重画...
平时用最好不要用WM_InvalidateWindow(),这个很影响性能,WM_InvalidateRect()这个可以用,让局部重绘就...
调用函数GUI_ClearRectEx清屏一块矩形区。 函数WM_CreateWindow用来创建一个窗口,其中每个参数的含义需要大家详细研究官方手册,这里就不做解释了。 通过函数WM_MoveWindow()实现窗口位置的移动,注意这里移动的是相对距离。 删除创建的窗口。 通过函数WM_Invalidate(WM_HBKWIN)使得桌面窗口无效,然后调用函数GUI_Exec()就会...
5. 调用函数GUI_ClearRectEx清屏一块矩形区。6. 函数WM_CreateWindow用来创建一个窗口,其中每个参数的含义需要大家详细研究官方手册,这里就不做解释了。7. 通过函数WM_MoveWindow()实现窗口位置的移动,注意这里移动的是相对距离。8. 删除创建的窗口。9. 通过函数WM_Invalidate(WM_HBKWIN)使得桌面窗口无效,然后调用...
a WM_PAINT case handles all the drawing operations that are done in a window. So you don't have to consider in the WM_PAINT case, which parts of the window you want to redraw. If you want to redraw a certain part of a window, you can use WM_InvalidateRect(). WM_InvalidateArea(...
窗口通过WM_PAINT消息重绘自身,不过在将此消息发送到窗口之前,窗口管理器需要确保需要重绘的窗口已被选中。普通窗口收到WM_PAINT消息后,默认情况下会重绘自身整个区域。为了加快绘制过程,窗口管理器的裁剪机制会确保只重绘窗口的无效区域。 注意,在WM_PAINT消息中,除了重绘窗口内容外不得执行其他操作。不得在WM_PAINT消...
GUI_RECT Rect; int xPos; int yPos; switch (pMsg->MsgId) { case WM_PAINT: // // Receive client area and calculate x- and y-position for the text to be displayed at // WM_GetClientRect(&Rect); xPos = Rect.x1 / 2; yPos = Rect.y1 / 2; // // Set text mode // GU...