方法一,在创建窗口时设置标记WM_CF_MEMDEV,那么此窗口就能够使用存储设备。 方法二,使用函数WM_SetCreateFlags(WM_CF_MEMDEV)设置默认创建标记,此函数会自动使能所有窗口使用存储设备。 方法三,使用函数WM_EnableMemdev()来设置指定窗口使用存储设备。 通过这三种方法的任意一种,窗口管理器会将WM_PAINT消息输出重定向...
WM_SetCreateFlags(WM_CF_MEMDEV); 使用存储设备,放在GUI_Init() 函数之前,桌面也使用存储设备,我的iconview窗口是在桌面上创建的,不使能存储点击图标的时候,桌面会抖动。 这是在PC仿真器上的效果,具体的等在stm32上测试。 iconview所在窗口的回调函数简单如下: void bkCallback( WM_MESSAGE *msg) { int id;...
WM_SetCreatFlags(WM_MEMDEV); 这样桌面也会使用缓冲重绘,当直接在桌面上绘制按钮或者iconview图标按下的时候不会闪烁。 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 WM_EnableMemdev(WM_HBKWIN);WM_SetCreateFlags(WM_CF_MEMDEV);WM_MULTIBUF_Enable(1);WM_EnableMemdev(WM_HBKWIN); 注意emwin动态内存...
方法为,在创建窗口时设置标记WM_CF_MEMDEV 、使用函数WM_SetCreateFlags() 设置默认创建标记, 或使用函数WM_EnableMemdev()。WM然后会将WM_PAINT 消息的输出重定向到内存设备中,执行实际显示时再一次性复制到显示器中。如果没有足够的内存存放整个窗口,会自动使用分段。内存设备只在WM_PAINT 消息发送之前在内部创建...
通过在创建窗口时设置WM_CF_MEMDEV标志,或使用WM_SetCreateFlags()函数设置默认创建标志即可使用内存设备进行重绘操作,或使用函数WM_EnableMemdev()为指定窗口开启内存设备。此时,窗口管理器将WM_PAINT消息的输出位置重定向到内存设备中,重绘完成后把内存设备中的内容复制到屏幕上。如果没有足够的内存用于整个窗口的重绘...
通过在创建窗口时设置WM_CF_MEMDEV 标志,或使用 WM_SetCreateFlags() 函数设置默认创建标志即可使用内存设备进行重绘操作,或使用函数 WM_EnableMemdev() 为指定窗口开启内存设备 窗口管理器将 WM_PAINT 消息的输出位置重定向到内存设备中,重绘完成后把内存设备中的内容复制到屏幕上。
1、 函数WM_RestartTimer设置每秒更新1次。 2、 函数RTC_ReadClock用于读取硬件定时器实时时钟。 3、 通过GUI_MEMDEV_Select实现时钟表盘,时针,分针和秒针绘制到存储设备hMemDST里面。 4、 函数GUI_MEMDEV_RotateHQ用于旋转指针。 5、 函数WM_InvalidateWindow实现窗口无效化,从而会触发WM_PAINT消息的执行。
我在代码中搜索了下。没有使用WM_EnableMemdev()函数。也没有在创建窗口的时候定义使用存储设备,只是...
WM_HideWindow(_hDialogInfo); // // Show Intro // WM_InvalidateWindow(_hDialogControl); WM_DisableMemdev(WM_HBKWIN); GUI_Exec(); WM_EnableMemdev(WM_HBKWIN); GUIDEMO_Intro(); // // Run the demos // for (_iDemo = 0; _GUIDemoConfig.apFunc[_iDemo]; _iDemo++)...
(pMsg->hWin, ID_TimerCAMERA,2,0);break;caseWM_TIMER:/*删除定时器*/WM_DeleteTimer(hTimerCAMERA);/*选择操作窗口*/WM_SelectWindow(hWinMainTask);/*Cache Clean和无效化*/SCB_CleanInvalidateDCache();/*绘制到多缓冲里面*/GUI_MULTIBUF_Begin();//g_tCam.CaptureOk = 0;GUI_MEMDEV_WriteAt(hMem...