void LCD_X_Config ( void )函数中,预编译条件被打开: #if ( NUM_BUFFERS > 1) for (i = 0; i < GUI_NUM_LAYERS; i++) { GUI_MULTIBUF_ConfigEx(i, NUM_BUFFERS); } #endif NUM_BUFFERS 的值是 2 ,所以多缓冲功能被打开。 void LCD_X_Config ( void )函数中添加下面内容: LCD_DEVFUNC_C...
/* 2.多缓冲 / 虚拟屏,多缓冲和虚拟屏不可同时使用,emWin不支持 */ #defineNUM_BUFFERS 3/*...
voidLCD_X_Config(void){/// ...//#if (NUM_BUFFERS > 1)GUI_MULTIBUF_ConfigEx(0,NUM_BUFFERS);#endif/// ...//} Adapt the display driver callback function Every emWin driver makes use of the callback function LCD_X_DisplayDriver(). This callback function makes it possible to react...
GUI_MULTIBUF_ConfigEx(i, NUM_BUFFERS);} #endif 代码也很明显如果定义了两层就要6个缓冲区,定义了...
#define NUM_BUFFERS 3 /* 定义多缓冲个数,仅可以设置1,2和3,也就是最大支持三缓冲 */ #define NUM_VSCREENS 1 /* 定义虚拟屏个数 */ ◆窗口使能使用内存设备是调用函数:WM_SetCreateFlags(WM_CF_MEMDEV)。 ◆如果emWin配置为多缓冲和使能窗口存储设备都支持,二选一即可,且务必优先选择使用多缓冲, 实...
#define NUM_BUFFERS 3 /* 定义多缓冲个数,仅可以设置1,2和3,也就是最大支持三缓冲 */ #de...
1、第1种情况 在窗口回调函数的WM_PAINT消息里面调用2D函数,这种情况是最常见的,也是最简单的。
XSIZE_PHYS * YSIZE_PHYS * 4 * NUM_VSCREENS * NUM_BUFFERS 上述公式里的4是因为32位色彩深度下单个像素数据占了4个字节,如果采用24位色彩深度则变为乘3。移植的时候需要用户根据实际情况配置。 代码清单:RGB接口-2 的第3部分。这个部分主要是针对DMA2D图形加速器接口的配置。调用LCD_SetDevFunc函数将帧缓冲...
#define NUM_BUFFERS 1 // 图片缓冲区 #define NUM_VSCREENS 1 // 使用虚拟屏数 /* 8 bpp [2^8=256;(256É«)]; GUICC_332 16 bpp [2^16=65536; (65536,¸ß²ÊÉ«)]; GUICC_565 24 bpp [2^24=16777216;(16777216,Õæ²ÊÉ«)]; GUICC_888 ...
#define NUM_BUFFERS 3 /* 定义多缓冲个数,仅可以设置1,2和3,也就是最大支持三缓冲 */#define NUM_VSCREENS 1 /* 定义虚拟屏个数 */ /* 3. 没有图层激活时,背景色设置, 暂时未用到 */#define BK_COLOR GUI_DARKBLUE /* 4. 重定义图层数,对于STM32F429/439,用户可以选择一个图层或者两个图层...