C++容器比如vector,map,set等的插入操作,通常使用push_back()向容器中加入一个右值元素(临时对象,没有地址,临时存在寄存器中)时,首先会调用构造函数构造这个临时对象,然后需要调用拷贝构造函数将这个临时对象放入容器中,然后在析构这个临时变量(释放)。这里的问题是临时变量申请资源然后又释放,这两个操作浪费时间和算力。
C++容器比如vector,map,set等的插入操作,通常使用push_back()向容器中加入一个右值元素(临时对象,没有地址,临时存在寄存器中)时,首先会调用构造函数构造这个临时对象,然后需要调用拷贝构造函数将这个临时对象放入容器中,然后在析构这个临时变量(释放)。这里的问题是临时变量申请资源然后又释放,这两个操作浪费时间和算力。
1 右值引用 2 move 语义3 forward 和 完美转发 4 emplace_back: 右值版本的插入函数 比 push_back 减少 内存 拷贝 和 移动 5 无序容器 unordered_... 插入元素时 不会自动排序 在 不需要排序时, 不会带来额外的性能损耗 2.1 右值引用1 左值 / 右值 / 右值引用 / 常量左值引用 / universal reference(...
emplace_back使用std::forward来转发参数给构造函数,这确保了即使是右值引用也能被正确处理,保持参数的原始类型(左值或右值)。这是因为std::forward能够根据其参数原本的值类别(左值或右值),将参数以正确的形式转发,从而使得在容器末尾直接构造对象时能够高效且准确地利用到对象的移动语义(Move Semantics)或复制语义(Cop...
push_back的右值引用形参的重载函数实现实际上就是使用emplace_back来完成。 实际上了两个函数的效果是一样的。 当然push_back的实现中也会注意到emplace_back(std::move(__x))这里为何使用move强制右值转换,因为右值引用变量是左值,所以要使用右值语义,需要再调用一下move(多了这一步不会损失性能吗?不过引用折叠...
在引入右值引用,转移构造函数,转移复制运算符之前,通常使用push_back()向容器中加入一个右值元素(临时对象)的时候,首先会调用构造函数构造这个临时对象,然后需要调用拷贝构造函数将这个临时对象放入容器中。原来的临时变量释放。这样造成的问题是临时变量申请的资源就浪费。
首先,让我们探讨push_back的特性。它支持右值引用,能够接收并使用右值参数进行对象复制。例如,使用`std::move`将一个左值转换为右值引用,并将该引用传递给push_back,以优化资源转移。但需要注意的是,push_back总是进行拷贝构造操作,无论传入的参数是右值还是左值。其次,emplace_back提供了一些额外的...
插入右值 首先测试插入默认构造函数返回的右值,首先是push_back版本 std::vector<Element>vec;Element e;vec.push_back(e); 下面是emplace_back版本 std::vector<Element>vec;Element e;vec.emplace_back(e); 两者输出完全一致,都是先调用构造函数,再调用移动构造 ...
2 A deleted 3 A deleted 这就意味着对于传入右值参数的情况,push_back会先直接构造一个类,然后调用移动构造函数将类移动到vec末尾 而emplace_back会直接在末尾构造这个类 注意有的编译器会产生优化,单个右值传入的情况编译器会直接优化为emplaceback执行
C++ STL中的vector容器在添加元素时,通常我们使用push_back或emplace_back。有人认为emplace_back是C++11后引入的,性能优于push_back,因此推荐使用。但实际上,两者在性能和兼容性上的差异并不显著。尽管emplace_back引入了原地构造的概念,但其本质是通过右值引用接收元素。push_back也有一个右值引用的...