引入了右值引用,转移构造函数后,push_back()右值时就会调用构造函数和转移构造函数,如果可以在插入的时候直接构造,就只需要构造一次即可。这就是c++11 新加的emplace_back。 emplace_back函数原型: template<class... Args>voidemplace_back(Args&&... args); 在容器尾部添加一个元素,这个元素原地构造,不需要触发拷...
emplace_back 对于含有非复制或移动构造的对象来说尤其有用,因为它允许在容器中直接构建复杂对象。 push_back: push_back 函数是在容器末尾添加一个已经构造好的对象的副本(或移动副本,如果您使用了右值引用)。 当向容器添加元素时,push_back 通常涉及到拷贝或移动构造函数,因为它需要一个完整的对象作为参数。在 C+...
C++容器比如vector,map,set等的插入操作,通常使用push_back()向容器中加入一个右值元素(临时对象,没有地址,临时存在寄存器中)时,首先会调用构造函数构造这个临时对象,然后需要调用拷贝构造函数将这个临时对象放入容器中,然后在析构这个临时变量(释放)。这里的问题是临时变量申请资源然后又释放,这两个操作浪费时间和算力。
1 右值引用 2 move 语义3 forward 和 完美转发 4 emplace_back: 右值版本的插入函数 比 push_back 减少 内存 拷贝 和 移动 5 无序容器 unordered_... 插入元素时 不会自动排序 在 不需要排序时, 不会带来额外的性能损耗 2.1 右值引用1 左值 / 右值 / 右值引用 / 常量左值引用 / universal reference(...
emplace_back 在引入右值引用,转移构造函数,转移复制运算符之前,通常使用push_back()向容器中加入一个右值元素(临时对象)的时候,首先会调用构造函数构造这个临时对象,然后需要调用拷贝构造函数将这个临时对象放入容器中。原来的临时变量释放。这样造成的问题是临时变量申请的资源就浪费。
一句话总结:用push_back没问题,不管是性能上还是兼容性上。 emplace_back的形参是一个右值引用(当然叫万能引用也可以)。 push_back的第二种重载的形参也是一个右值引用。 简单看接口对比,push_back的第二种重载和emplace_back的形式是一样的。 顺便看下GCC源码中对push_back和emplace_back的实现。
//vec.push_back({158,957}); //vec.emplace_back(158,957); //cout<<"where delete?"<<endl; /*观察结果: 1 A common created 2 A move created 1 A deleted 3 A common created where delete? 2 A deleted 3 A deleted 这就意味着对于传入右值参数的情况,push_back会先直接构造一个类,然后调...
插入右值 首先测试插入默认构造函数返回的右值,首先是push_back版本 std::vector<Element>vec;Element e;vec.push_back(e); 下面是emplace_back版本 std::vector<Element>vec;Element e;vec.emplace_back(e); 两者输出完全一致,都是先调用构造函数,再调用移动构造 ...
首先,让我们探讨push_back的特性。它支持右值引用,能够接收并使用右值参数进行对象复制。例如,使用`std::move`将一个左值转换为右值引用,并将该引用传递给push_back,以优化资源转移。但需要注意的是,push_back总是进行拷贝构造操作,无论传入的参数是右值还是左值。其次,emplace_back提供了一些额外的...
C++ STL中的vector容器在添加元素时,通常我们使用push_back或emplace_back。有人认为emplace_back是C++11后引入的,性能优于push_back,因此推荐使用。但实际上,两者在性能和兼容性上的差异并不显著。尽管emplace_back引入了原地构造的概念,但其本质是通过右值引用接收元素。push_back也有一个右值引用的...