那么,push_back 和 insert 就是按照这2个步骤来做的; 但是emplace_back/emplace 并不是,它是在指定位置构造出实例。 这就是区别。 因此, emplace_back/emplace 的参数也是很有特点,它并不是容器元素类型,而是容器元素的构造函数所需要的类型。 譬如vector 的emplace_back的声明是这样的: template<class...Args>...
回到vector 中,在不考虑扩容状态下,数据的尾部会有一块未使用的内存,而emplace_back() 可以直接在这块内存中直接构造对象。 下图展示了对于 push_back() 和 emplace_back() 的区别。 直接使用内存构造对象,和生成副本后移动相比,在性能开销上会有很大提升。这就是原位构造的优势。 emplace 的不适用场景 从原位构...
std::map是C++标准库中的关联容器,它提供了一种键值对的映射关系。emplace和emplace_back是std::map中的成员函数,用于在容器中插入元素。 emplace函数用于在std::map中插入一个新的键值对。它的参数是键和值的构造参数,它会根据这些参数直接在容器中构造一个新的键值对,并将其插入到适当的位置。emplace...
emplace比insert少用一次移动拷贝构造函数、push_back和emplace_back的运行情况相同。可以看出,emplace*的性能与STL的具体实现和编译器都有关系。不过一般情况下emplace(或emplace_back等)的性能要好于insert(或push_back等)的性能。关于emplace实现可能存在的问题可参考https://stackoverflow.com/questions/4303513/push-b...
结论:使用emplace和emplace_back能减少构造函数的调用次数,提高效率。 #include<vector>#include#include<string>#include<iostream>usingnamespacestd;classTest{public:Test() { index = ++count; cout <<name() <<"构造函数"<< endl; }Test(inta) { index...
从结果可以看出,books.push_back(SBook("C++从入门到放弃",1)) 这个语句首先执行了构造函数,接着执行拷贝构造复制到vector,最后销毁临时对象。 而emplace_back和emplace都只调用一次构造函数。两相对比,效率上的提高不言而喻。 set的分析结果也类似,bookSet.insert(SBook("十万个为什么",1)) 这个语句执行了两次构...
c++11新标准引入了三个新成员---emplace_front,emplace和emplace_back,这些操作构造而不是拷贝元素,因此相比push_back等函数能更好地避免内存的拷贝与移动,使容器插入元素的性能得到进一步提升。 这些操作分别对应push_front,insert和push_back,能够让我们把元素放置在容器头部,一个指定位置之前或容器尾部 用法: ...
引入了右值引用,转移构造函数后,push_back()右值时就会调用构造函数和转移构造函数,如果可以在插入的时候直接构造,就只需要构造一次即可。这就是c++11 新加的emplace_back。 emplace_back函数原型: template <class... Args> void emplace_back (Args&&... args); ...
emplace是C++11新标准引入了新成员,同时引入的 还有emplace_front、emplace_back。分别对应容器的原有操作insert、push_front、push_back。 其功能分别为:将元素插入到一个指定的位置、将元素插入到容器头部、将元素插入到容器尾部。 1.2 不同点 是否创建临时对象,触发拷贝动作 ...