睡眠时恢复的潜力量取决于睡眠前PC获取的人物经验总值。 为了减小以同伴和死灵为主力的战斗风格的劣势,将影响睡眠恢复潜力的数据由睡眠前PC获取的人物经验总值改为睡眠前PC和友军获取的人物经验总值,且在将PC获取的人物经验加入睡眠前PC和友军获取的人物经验总值时,不再计算上文提到的“PC越级多倍经验机制”的加成。 B...
受到的物理伤害-1 → 受到物理伤害时对方的武器贯通率-3% 阴影和『月影』使用阴影跳行的条件提高:要求血量介于50%~90%,且目标进入视野内。 只有PC使用阴影跳行产生的阴影才会在脱离视野时自动返回PC身边。 特殊能力“魅态攻击”判定成功时,若对方破防值小于60%,则提升20%。
(ano于更新日志中如是说道:I misread the code when writing the former version.)2.10沙尘炮逃课打法且用且珍惜 岩锁压碎:发动时对视野内敌人造成依据体质的伤害(斗志技属性),并附加5回合束缚,将敌人们脚下方格禁止通行。将场地效果设为[岩锁压碎]。 新场地效果[岩锁压碎]:所有角色近距离攻击暴击时,将对方脚下...
以下是1.99大版本中较为重要的机制调整。 远程攻击射程外伤害衰减大幅降低 废除学习经验奖励机制 技能奖励经验机制以“冒险日和”取代 魔法奖励经验机制以高度咏唱能力取代 起床潜力恢复改动 训练和魔法实习白金币花费减半 白金币、技能点及魔法点增加上限 增加“命运信标”系统 ...
过劳:sp低于0。速度减少30%;消耗sp的动作一定会失败,包括魔杖复制。 注:饥饿、负重、疲劳的速度减少相互叠加(但是至少有10速度);骑乘中忽略饥饿和疲劳的减速效果。 联动射击&近战辅助 联动射击与近战辅助发动时,如果选择的装备没有相应附魔的情况下,会再最多2次重新选择装备寻找附魔。(发动概率上升) ...
与普通物理攻击相比,敌人和盟友都拥有更强大的魔法攻击。因此,2.15新版本对魔法威力进行了调整。 魔力属性对魔法威力增幅修正的影响减半。 上限仍为1500魔力,可提供150%魔法威力增幅。 角色技能属性界面中的元素抗性部分现在会显示受到的伤害的有效乘数。详见战斗#抗性。
10、新增厌食症在左侧状态显示为疾病,并随着呕吐次数改变。 11、雅卡点数兑换的饭团不在有+值。(实际忘了改,2.09才生效) 12、阅读时不会消耗藏宝图了,NPC也不会接受藏宝图以避免循环阅读。 最后,修复若干BUG,增加显示究竟是谁在使用什么物品的描述。
解除诅咒装备的方法可以使用解咒的卷轴。 堕落的道具以紫色字体显示,堕落是诅咒的昇级版瞬间移动的频率大概是诅咒的2-3倍,要解除堕落使用卷轴的次数也比诅咒来的多。 游戏在背包中对道具的排列判定是先分鉴定还是未鉴定,鉴定过的依照上面的方式整理,没鉴定过的会依照诅咒/普通/祝福3种状态的道具分开放。而法杖和...
1.22与plus的..首先……机翻注意 !因为总是有人问plus有些什么不同啊,于是就萌生了把wiki上此网页机翻一下的想法,后来越搞越觉得苦逼,都想放弃了又觉得太可惜纯粹靠百度、Google、雅虎、有道等翻译工具以
wiki资料度盘 1eRNgsU2★新人导引:随着新汉化版的发布,我觉得也该写点东西给想玩这个游戏之前又没怎么接触过这个游戏的人了。有些资料旧版里也有人说了。★警告,163汉化测试版不要过度sl,这只是测试版,正式版要等到搜集完bug修正才会出。★163elonaplus新人开荒指引:【这东西是给新手用的,老手不用看的。】进...