睡眠时恢复的潜力量取决于睡眠前PC获取的人物经验总值。 为了减小以同伴和死灵为主力的战斗风格的劣势,将影响睡眠恢复潜力的数据由睡眠前PC获取的人物经验总值改为睡眠前PC和友军获取的人物经验总值,且在将PC获取的人物经验加入睡眠前PC和友军获取的人物经验总值时,不再计算上文提到的“PC越级多倍经验机制”的加成。 Bug修正 修正了从一定版
受到的物理伤害-1 → 受到物理伤害时对方的武器贯通率-3% 阴影和『月影』使用阴影跳行的条件提高:要求血量介于50%~90%,且目标进入视野内。 只有PC使用阴影跳行产生的阴影才会在脱离视野时自动返回PC身边。 特殊能力“魅态攻击”判定成功时,若对方破防值小于60%,则提升20%。
与普通物理攻击相比,敌人和盟友都拥有更强大的魔法攻击。因此,2.15新版本对魔法威力进行了调整。 魔力属性对魔法威力增幅修正的影响减半。 上限仍为1500魔力,可提供150%魔法威力增幅。 角色技能属性界面中的元素抗性部分现在会显示受到的伤害的有效乘数。详见战斗#抗性。 游戏内存在元素属性抗性的乘数以及一个单独的魔法...
专长变动 以地气利用专长替换防守系列专长:学会沙尘炮,力量40时可学会碎地,体质70时可学会岩锁压碎,体质90时可学会土龙斗气。 以超加速专长替换疾跑专长:得到加速BUFF时,速度上升量变为1.3倍,加速的上限从800强化为1000。(两大强力专长,都很实用) 能力变动 ...
8、自爆攻击改动,使用者使用后必定死亡,故不会再出现高血量自爆怪连续自爆的情况。自爆会令敌人胆怯5回合并附加基于自爆者体质的恐惧异常。 9、水属性和自爆等非属性攻击造成的伤害从无属性改为PVDV属性,会被PV/DV减免。 10、新增厌食症在左侧状态显示为疾病,并随着呕吐次数改变。
ElonaPlus 1.98版本共经历了两次版本更新。与1.97相比,1.98变化较少,可以说是相对平稳的版本。 ElonaPlus 1.98R(试验版)2020年4月12日 1. 在世界地图上乘坐交通工具时,按s键可以发出声音。 没有特别的效果。 2. 调整风刃乱舞、治愈之雨、狂气治愈之雨和多重锁定射击的画面效果。
自动鉴定等级高了有一个好处,地板上的装备大部分可以直接看到品质,在负重过重时可以方便取舍。 Q、食材的装备加的那个潜力状态,是那段时间内潜力不断自动加,还是需要打怪的? A、成长buff效果是持续时间内直接按比例获得额外的属性经验。 Q、莱希墨苏17层的暗门大致在什么方位呢?
1.22与plus的..首先……机翻注意 !因为总是有人问plus有些什么不同啊,于是就萌生了把wiki上此网页机翻一下的想法,后来越搞越觉得苦逼,都想放弃了又觉得太可惜纯粹靠百度、Google、雅虎、有道等翻译工具以
wiki资料度盘 1eRNgsU2★新人导引:随着新汉化版的发布,我觉得也该写点东西给想玩这个游戏之前又没怎么接触过这个游戏的人了。有些资料旧版里也有人说了。★警告,163汉化测试版不要过度sl,这只是测试版,正式版要等到搜集完bug修正才会出。★163elonaplus新人开荒指引:【这东西是给新手用的,老手不用看的。】进...
变忆结晶直接卖钱,记忆碎片可以直接让同伴学会技能倒是挺好用,喜欢SL的可以SL一下BOSS种族,Wiki-地城-地城的内容-地城主里面有对应的记忆碎片类型。推荐优先让同伴学会偷窃、交涉、烹饪、制造、缝纫、旅行、解剖等技能。刚开始的时候有那么一点用,不过去了卡普尔港之后还有其它的让同伴学技能的方法,所以也是不用着急。