一、复选框勾选后能自动展开并选中,先展开再勾选也可以自动展开 1.监听check-change事件 <el-tree :props="mulprops" :load="loadNode" lazy node-key="id" show-checkbox accordion @check-change="handleCheckChange" :filter-node-method="filterNode" ref="tree" :default-checked-keys="defaultCheckedNo...
2:node-key="id" // 这个属性是用来标记 tree 的节点的 实现 checkbox节点操控 必须搭配 node-key 使用,这里的 id 是根据数据里面的唯一字段定义的,如果你的数据里唯一字段为 isId 那就设置为 node-key="isId"。 3::expand-no-click-node="true" // 为点击节点时是否可展开下一级别,true=展开、false=...
使用element ui中的tree组件。 关键点在于<template slot-scope="{node, data}">来展示图标, @node-click="(obj, node, element) => click(obj, node, element)"来完成点击事件。 首先解释一下,插槽中的作用域含义,node是当前树节点对象,data是当前节点的数据 而点击函数中三个参数,obj是当前节点的数据对象...
1. tree 的实例事件node-click 我们就不能用它的懒加载方法了,而是使用node-click这个事件 <el-treeref="treeNav":indent="10":default-expanded-keys="defaultExpandedKeys"@node-click="treeNodeClicked":data="treeData":highlight-current="true"node-key="id"></el-tree> 当点击的事件说明: 点击的时候...
elementui的eltree默认选中第一个节点 element select默认选中,1.事件冒泡与事件捕获事件冒泡和事件捕获分别由微软和网景公司提出,这两个概念都是为了解决页面中事件流(事件发生顺序)的问题。考虑下面这段代码,就不写html->head,body之类的代码了,自行脑补Clickme!上
使用element-ui的tree组件,看了api, 事件有node-click,方法是getCheckedNodes. 我使用按钮(获取节点)点击是可以获取点击的节点信息的,但是为什么直接点击节点不会触发node-key事件吗? <el-tree :props="props1":load="loadNode1"node-key="id"ref="tree"highlight-current ...
ElementUI的tree组件的@check事件.gif 如果checked.checkedKeys为空,说明是取消选中,那么调用setCheckedKeys([])置空就行了。 如果checked.checkedKeys不为空,说明是选择别的节点,那么保持单选状态,也是将点击节点的id传给setCheckedKeys([])方法。 代码如下 ...
expand-on-click-node 是否在点击节点的时候展开或者收缩节点, 默认值为 true,如果为 false,则只有点箭头图标的时候才会展开或者收缩节点。 如果想要实现禁用节点的三角形标签的点击事件,试试给该三角形添加属性值: pointer-events: none; 已参与了 SegmentFault 思否「问答」打卡,欢迎正在阅读的你也加入。
没找到需要的内容?换个关键词再搜索试试 向你推荐 elemen-ui的Tree树形控件的getCheckedNodes和setCheckedKeys 使用element-ui 的组件时,其中二个组件的事件名相同,导致重复触发事件,引起冲突! element ui radio组件添加点击事件 如何正确的使用element ui Notification 的onclick事件...
1.node-click:节点被点击时的回调 共三个参数,依次为:传递给data属性的数组中该节点所对应的对象、节点对应的 Node、节点组件本身。 <el-tree :data="data" show-checkbox node-key="id" ref="tree" highlight-current @node-click="clickFn"@check="check"></el-tree> clickFn (data, node, item) ...