这次主要熟悉:预加载文件(preload)、菜单设置(Menu MenuItem)、导航设置、系统通知框(Notification)、消息框、确认框((dialog)、托盘(tray)、 目录结构: pakage.json: {"name": "electronTest","version": "1.0.0","description": "","main": "main.js","script
在渲染进程中,开发者可以利用webFrame模块来自定义当前web页面的渲染行为。而desktopCapturer模块则提供了屏幕音视频数据的捕获功能,这对于实现屏幕分享等高级功能至关重要。此外,还有一些通用API如clipboard、screen、notification和nativeImage等,它们为开发者提供了访问系统剪贴板内容、获取屏幕尺寸和显示器信息、发送系统...
在主进程中创建系统通知可以使用内置的主进程模块 Notification 模块。用起来也十分的简单。 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 // 主进程 main.js const { app, BrowserWindow, Notification } = require('electron') app.on('ready', () => { // 创建窗口 const win = new BrowserWindow...
appName :''},function(err, response) {//Response is response from notificationconsole.log(err); console.log(response); } ); notifier.on('click',function(notifierObject, options, event) {//Triggers if `wait: true` and user clicks notificationconsole.log(notifierObject); }); notifier.on('...
innerHTML = html; new Notification(document.title, { body: 'Super Heroes Loaded!' }); }) .catch((error)=> { console.error(error); }); 在命令行通过在项目根目录执行以下命令运行项目: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 `electron .` 打包应用程序 打包代码成为一个 原生应用...
// this.$router.push('message-notification/msg') }) // 消息标题、内容 var titleS = '消息通知' var messageS = msgRender(revData.message, revData.data, true) const notification = { title: titleS, body: messageS // icon: path.join(__dirname, '../../../icon.png') ...
//主进程引入app、BrowserWindow、Notification、ipcMain模块 let win //创建窗口 app.on('ready', () => { win = new BrowserWindow({ width: 300, height: 300, webPreferences: { nodeIntegration: true } }) //加载页面 win.loadFile('./index.html') ...
// electron/main.js const { app, BrowserWindow, ipcMain, Notification } = require('electron'); const path = require('path'); function createWindow() { const win = new BrowserWindow({ width: 800, height: 600, webPreferences: { preload: path.join(__dirname, 'preload.js'), contextIsolatio...
在之前的文章我们介绍了一下Electron中的对话框 Dialog和消息通知 Notification,接下来我们继续说一下Electron中的系统快捷键及应用打包。 全局快捷键模块就是 globalShortcut,意思就是我们打开软件以后,按键盘上的快捷键,就可以实现用快捷键实现特定的功能,相当于用键盘快捷键触发某些事件。
// 渲染进程ipcRenderer.invoke('some-name', someArgument).then((result) =>{// ...})// 主进程ipcMain.handle('some-name',async(event, someArgument) => {constresult =awaitdoSomeWork(someArgument)returnresult }) app Electron 中 app 模块,是用来控制应用程序的事件生命周期,同时也提供了管理应用...