我们已经有了录制源,但没有创建录制 = 没有开始录,Chromium 提供了一个叫做 MediaRecorder 的类,用于我们传入媒体流并录制视频,因此如何创建 MediaRecorder 并发起录制,是录屏的核心。MediaRecorder 本身支持仅支持录制 webm 格式,但支持多种编码格式,例如:vp8、vp9、h264 等,MediaRecorder 贴心的提供了一个 API,方便...
话说回来,chromium的渲染走的是opengl,但这个在windows下驱动支持的各种问题,所以谷歌会用angle把opengl转发给D3D。如果D3D启动有问题(这个很常见,很多垃圾显卡对硬件加速支持的各种bug,为此谷歌做了个显卡黑名单在chromium里,碰到了关闭硬件渲染),就走纯软件渲染,也就是swiftshader。swiftshader和angle编译出来都是libGLESv...
out/Release/cachetool /home/a/.config/hello/Cachesimple get_size35073536out/Release/cachetool /home/a/.config/hello/Cachesimple list_keys 源码分析: 很好的例子用了 chromium 多线程。 示例一、 1,回调函数 voidSetSuccessCodeOnCompletion(base::RunLoop*run_loop,bool*succeeded,intnet_error) {if(net_er...
Electron 通过将 Chromium 和 Node.js 合并到同一个运行时环境中,并将其打包成 Mac、Windowns、Linux 系统下的应用来实现这一目的。 Electron 官方网站:https://www.electronjs.org/ chrome 和 chromium 用户界面几乎一摸一样,但是还是有一些差异的。比如 chrome 的系统标题和边框是被默认禁用的,而 chromium 是默...
max_ipc_memory_size) return Strategy::IPC; // Chromium编译时开启文件分页(默认开启) // Blob文件大小小于可用磁盘空间 // Blob文件大小大于可用内存空间 if (file_paging_enabled_ && total_transportation_bytes <= GetAvailableFileSpaceForBlobs() && total_transportation_bytes > limits_.memory_limit_...
然而,为什么国内使用Electron的踩坑文章数不胜数,主要原因是Electron为了支持跨平台,为不同的操作系统平台进行了适配,将chromium内核与node集成到了一起,屏蔽了底层操作系统的细节,所以在不同的平台上有着不同的二进制基座。在开发的过程中,我们必须要下载对应的平台的基座,才能正常开发。也就是说,我们npm install e...
首先介绍下electron,它是一个开源框架,可以跨平台构建桌面应用,结合chromium和nodejs,这样前端开发人员也可以开发web应用了,对前端人员非常之友好。 再说说现状,elctron社区活跃、生态繁荣,越来越标准化,但是也面临了一定的阻力。据我从事前端开发的朋友说,electron现状是苹果app store已经不太允许上架此类应用,为什么?
out/Release/cachetool /home/a/.config/hello/Cachesimple get_size35073536out/Release/cachetool /home/a/.config/hello/Cachesimple list_keys 1. 2. 3. 4. 源码分析: 很好的例子用了 chromium 多线程。 示例一、 1,回调函数 voidSetSuccessCodeOnCompletion(base::RunLoop*run_loop,bool*succeeded,intnet_...
npm configsetpython python2.7 npm configsetmsvs_version 2017 第一句指令, 指定了使用python2.7作为编译环境(在上一步中已经安装), electron并不支持python3.x. 在指定了环境变量之后, 用户不需要将本机中其他python卸载. 第二句指令, 指定了使用项目使用的msvs版本. ...
CONTENT_PUBLIC_APP_CONTENT_MAIN_DELEGATE_H_#defineCONTENT_PUBLIC_APP_CONTENT_MAIN_DELEGATE_H_#include<memory>#include<string>#include<vector>#include"base/callback_forward.h"#include"build/build_config.h"#include"content/common/content_export.h"#include"services/service_manager/embedder/process_type...