举个例子,我们的应用需要摄像头权限,那么首先需要在entitlements.mas.plist中添加<key>com.apple.security.device.camera</key><true/>来表明app需要摄像头权限,然后还要在vue.config.js中,找到extendInfo中electronBuilder.builderOptions.mac.extendInfo,在下面添加NSCameraUsageDescription来标明申请权限的原因(就是权限...
codesign -s "$APP_KEY" -f --entitlements "$CHILD_PLIST" "$FRAMEWORKS_PATH/$APP Helper (GPU).app/Contents/MacOS/$APP Helper (GPU)" codesign -s "$APP_KEY" -f --entitlements "$CHILD_PLIST" "$FRAMEWORKS_PATH/$APP Helper (Plugin).app/Contents/MacOS/$APP Helper (Plugin)" codesign -s...
使用electron-builder 打包、签名,运行 electron-builder build --mac 构建 mas-dev 包; 最终生成 .app 文件,可以分发测试使用 TestFlight 测试 参考上文《electron mac 打包、分发流程》,构建 mas 正式包,需要注意的是 在electron-builder 配置中必须配置 entitlementsLoginHelper 选项,并指向一个只包含了“com.apple...
由于业务需要Electron应用需要打包上架到Mac App Store,特做以下记录说明 1、下载所需证书文件 证书文件需要有: 3rd Party Mac Developer Application 3rd Party Mac Developer Installer Developer ID A
electron_builder中配置权限对应的描述。 //electron-builder configmac:{extendInfo:{"NSCameraUsageDescription":"请允许程序访问你的摄像头",}} 3、entitlements.mas.inherit.plist 固定描述,照抄。 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http:...
通过electron-builder的nsis直接打包成exe,配置如下 "win": { // 更改build下选项 "icon": "build/icons/aims.ico", "target": [ { "target": "nsis" // 我们要的目标安装包 } ] }, 其他平台配置 "dmg": { // macOSdmg "contents": [ ... ] }, "mac": { // mac "icon": "build/icons...
electron的electron-packager打包运行和electron-builder生产安装包过程 开发electron客户端程序,打包是绕不开的问题。 macOS 应用构建,看似近在咫尺,实则坑坑致命。 场景:mac笔记本打包,以及生产出可交付的软件安装包,如何避坑,如何理解app的产生过程!!! 可以
electron-builder 打包生成桌面App 开发electron客户端程序,打包是绕不开的问题。 如何使用 来源:https://www.php.cn/div-tutorial-411690.html builder的使用和配置都是很简单的 builder配置有两种方式 package.json中直接配置使用(比较常用,我们下面着重来讲这个)...
app: "/Applications/macaca-electron-builder.app/Contents/MacOS/macaca-electron-builder" }) }); 运行结果报错了!通过打印 log,参数是已经传递到了步骤 6,步骤 7,参数传递到了,但是 9515 服务没处理,反复跟踪 macaca 运行过程找问题,折腾很久最后得高人指点查询Chromedriver的参数才恍然大悟,原来 capabilities 是...
最近的一个预开发任务,需要实现Electron APP 的更新策略 这里有两种更新, 首先说下全量更新, 检测到新版本后从服务器拉取 electron-builder生成的APP.zip文件,解压后,把*.app/*.exe 覆盖现有文件后重启(Mac端)/重新安装(PC端)。 这种更新的文件比较大,相当于删掉旧的,重新下载新APP后运行,对于小更新如文案,图...