自定义el-tree的节点显示和数据结构: 在上面的代码中,treeData定义了树形结构的数据,你可以根据自己的需求修改这些数据。同时,defaultProps定义了树形组件的children和label属性,这些属性用于指定子节点和节点显示的字段。 测试并调试自定义的el-tree在el-autocomplete插槽中的功能: 运行你的Vue项目,并在el-autocomplete...
体会了数据与视图分离的思想。 代码大致的执行先后顺序: 外壳组件 created => 初始化并生成 Store (状态)树(唯一) => 初始化并递归生成 Node 树(按照数据结构形成多个 Node 对象) => 自定义的 Checkbox 组件与节点树一一对应(渲染) => ... 核心方法是 Node 中的自定义的 setChecked, 半核心方法 Checkbox....
我后台的数据结构: 这个结构看懂了关系就一目了然,node-key属性就是我们选中节点的值,我们将这个值发送到后端进行操作,后台只需要根据逗号分割就可以得到所有选中的权限节点,也就能够理解为什么官方说这个属性是必须要指定的。 然后是方法部分的代码,比较重要的参数传递和绑值的问题: let params = { roleId: this...
定义数据结构来存储树节点信息。在模板中使用 el-tree-transfer 标签。设置组件的属性,如数据源。处理节点选中状态的变化事件。利用方法实现节点的移动操作。对树的样式进行自定义调整。监听树节点的展开与折叠事件。 根据业务需求,限制节点的选择数量。处理树节点的双击事件。实现节点的搜索功能。为树节点添加提示信息。
结合toggle-expand事件可实现懒加载//懒加载获得的子节点数据后,更新treeData前,通过getExpandRows可以获得所有已展开的数据,结合expandIndexes,实现更新treeData后还原展开状态treeChildrenLazyKey:{ type:String, default:"lazy"},//树形数据结构,用来转换成表格数据treeData:{type:Array,default() {return[];}},/...
自定义节点内容,点击节点操作阻止冒泡的处理 搜索功能 二、组件分析 做一个这样的组件,基本的结构如下: image.png 三、代码实现 组件代码 <!--添加节点按钮--><el-button @click="addNode">新增</el-button><!--搜索组件,搜索主要靠watch来进行tree的数据的过滤--><el-input v-model="searchValue"/><!
el-tree是Element UI中的一个组件,用于展示层级结构的树形数据。在el-tree中,render-content属性用于自定义每个节点的内容。render-content属性可以接收一个函数作为参数,该函数会在每个节点渲染时被调用。 为了更好地理解el-tree和render-content函数的使用,我们可以参考Element UI官方文档中提供的例子。以下是一个示例...
配合simple-data使用,simple-data可设置node-key=id;parent-key=pid,可将平级得数据结构处理成为数据格式1的数据格式。 node-key为节点唯一标识,值必须不相同,parent-key作为父节点标识,将数据处理到哪个节点底下。 2.2. defaultProps 默认属性 defaultProps: { ...
`label`属性用于显示节点的文本内容,`children`属性用于表示节点的子节点,以支持树形结构。当您在使用ElementUI的`el-tree`组件时,通常会将`treenodedata`类型用作数据源的类型,以确保树节点的数据格式与组件的要求相匹配。您可以根据自己的项目需求对`treenodedata`进行自定义和扩展。
配合simple-data使用,simple-data可设置node-key=id;parent-key=pid,可将平级得数据结构处理成为数据格式1的数据格式。 node-key为节点唯一标识,值必须不相同,parent-key作为父节点标识,将数据处理到哪个节点底下。 2.2. defaultProps 默认属性 defaultProps: {children:'children',label:'name',// 根据页面关联数据...