要实现点击触发el-tooltip,你需要设置el-tooltip的trigger属性为click。手动控制el-tooltip的显示和隐藏: 为了更灵活地控制el-tooltip的显示和隐藏,你可以使用manual属性。当manual属性为true时,el-tooltip的显示和隐藏将不会由内部逻辑自动处理,而是需要你通过绑定到value(或v-model)的数据属性来手动控制。示例...
接下来,我们来详细介绍一下 elTooltip 的触发 show 方法。在元素 Plus 中,elTooltip 的触发 show 方法有两种:一种是通过属性绑定,另一种是通过事件监听。 1.属性绑定 通过在模板中为 elTooltip 组件绑定:show="triggerShow",可以实现当触发器上的属性 show 的值为 true 时,显示提示框。例如: ```html <temp...
element-plus中eltooltip的触发show方法 在Element Plus 中,el-tooltip 组件用于显示浮动的提示信息。要触发 show 方法来显示提示信息,可以使用 trigger 属性指定触发方式。 trigger 属性可以接受以下值: hover: 鼠标悬停在触发元素上时显示提示信息。 click: 点击触发元素时显示提示信息。 focus: 触发元素获得焦点时...
在v-for循环中,如果给每一个循环元素都添加一个el-tooltip,感觉页面会变得非常卡顿,于是使用同一个el-tooltip,使多个元素触发这个el-tooltip,这个功能是在虚拟触发的基础上实现的。 创建测试数据,希望实现在鼠标指针在元素上悬浮时,显示该元素的背景色。 实现代码: <template><el-tooltipref="tooltipRef"v-model:...
el-tooltip 控制文本超出范围时再触发提示 初始状态下鼠标移入红色框就会提示,数据量过大有滚动条情况下会影响体验。 关键代码标红处理 <el-tooltip:disabled="!tooltipFlag"class="item" effect="dark" placement="top"> <template slot="content"> {{ item['baseInfo.title'] }} </template> </el...
同时,我们也可以手动触发tooltip的显示,可以通过在eltable的列配置项中设置formatter属性,将鼠标悬停事件绑定到相应的处理函数上。 通过以上步骤,我们可以实现eltable数据超过长度显示tooltip的效果。用户只需将鼠标悬停在单元格上,即可显示完整的数据内容,方便快捷地查看和操作表格数据。 总结一下,Element UI的eltable数据...
Popover 的属性与 Tooltip 很类似,它们都是基于Vue-popper开发的,因此对于重复属性,请参考 Tooltip 的文档,在此文档中不做详尽解释。 trigger属性用于设置何时触发 Popover,支持四种触发方式:hover,click,focus和manual。对于触发 Popover 的元素,有两种写法:使用slot="reference"的具名插槽,或使用自定义指令v-popover指...
1.html代码 上边表格关键部分代码 及分页 <template > <el-table border ref="multipleTable" :data="gameList" :row-class-name="gameRowTableClass" stripe tooltip-effect="dark" style="width: 100%" :row-key="getRowKeys" @selection-change="handleSelectionChange" ...
基于el-input与el-tooltip进行二次封装,当el-input 输入框当内容长度超出时显示el-tooltip提示,支持所有el-input的配置与事件。效果如图: 输入内容长度未超过输入框 输入内容长度超过输入框 组件代码如下(ts写法) 1<template>2<el-tooltip effect="light" :content="value" :disabled="!isTip" ref="tip">3<!
el-popover 是ElementUI封装的一个弹窗组件,类似于el-tooltip,弹窗中也可以自定义内容等。 它的打开方式由trigger属性定义,引用官方文档:trigger属性用于设置何时触发 Popover,支持四种触发方式:hover,click,focus 和 manual。 对于触发 Popover 的元素,有两种写法:使用 slot="reference" 的具名插槽,或使用自定义指令v...