这两天在项目中遇到了el-table表头需要动态变化,也就是点击不同的标签显示对应的表格,主要表头都不一样,那么表格也就是动态的,表头也需要循环 一开始以为很简单 <el-table :data="tableData" style="max-width: 100%"> <el-table-column (item,index) in columnData :key="index" :prop="item.prop" :l...
本文将介绍如何使用el-table遍历行的方法,以及如何通过实例展示和说明这些方法。 1.使用v-for指令 在Vue.js中,可以使用v-for指令循环遍历数据并渲染el-table的行。首先,在el-table的外部定义一个包含需要展示的数据的数组,如: data() { return { tableData: [ { id: 1, name: 'John', age: 20 }, {...
在了解动态渲染之前,我们先来看一个el-table的基本使用示例: <template> <div> <el-table :data="tableData"> <el-table-column prop="date" label="日期" width="180"></el-table-column> <el-table-column prop="name" label="姓名" width="180"></el-table-column> <el-table-column prop="ad...
如果我要循环输出guardianName的数组,那就要循环输出的那一列中建立组建template, 设置slot-scope=“scope”,""里面是名字 scope12345都可以 然后在template写个div,span都可以,用来承载v-for语句, 然后在这个例如el-button-group上承载v-for语句 最终展示:...
v-for 中el-table遍历并单独处理某行 <el-table-column v-for="(item, index) in column":prop="item.key":label="item.title":align="item.align":fixed="item.fixed":key="index":minWidth="item.width"> <template slot-scope="scope">
在使用el-table-column进行v-for循环时,如果某些数据没有值,可以使用v-if指令判断数据是否存在,如果不存在则设置默认值。 <el-table :data="tableData"> <el-table-column v-for="column in columns" :key="column.prop" :label="column.label"
v-bind 的妙用。 实现插槽透传的方法。 一般的组件封装思路 以下是 el-table 在项目中常用的写法:el-table 接受一个数组 data 作为数据,在 el-table 元素中插入多个 el-table-column 组件,用于定义列的名称(label),数据来源(prop),以及其它列的定制配置(width 等)。在实际项目中,往往不止几行 column,甚至三...
el-table表头v-for循环遇到的问题 el-table表头v-for循环遇到的问题 这两天在项⽬中遇到了el-table表头需要动态变化,也就是点击不同的标签显⽰对应的表格,主要表头都不⼀样,那么表格也就是动态的,表头也需要循环 ⼀开始以为很简单 <el-table :data="tableData"style="max-width: 100%"> <el-...
第一种方法使用slot="header" html: <el-table :data="tableList" style="width: 100%" border> <el-table-column v-for="(header, hIndex) in tableHeader" :key="hIndex" :label="header.label" :prop="header.prop"> <template slot="header" slot-scope="{}"> // 官方文档这里是scope,但是...
1. el table组件是Vue.js框架中常用的表格渲染组件,但在循环渲染对象数组的表头和数据时,需要注意一些特殊情况。 2. 如何使用v-for指令循环渲染对象数组的表头和数据成为开发者关注的焦点。 三、解决方法 1. 利puted属性来处理表头数据 在Vue.js中,可以使puted属性计算表头数据,然后在el table组件中进行渲染。 2...