公式如下: 算出来的角度为弧度,然后除以2π,再取小数,算出来结果为度数占360的百分比。 现在我们直接把TexCoord纹理坐标和VectorToRadialValue的输入相连,同时把RadialCoordinates作为材质的输出。 会得到这样的颜色: 很明显不是我们想要的。我们把纹理坐标放大两倍,再减一。 然后再和VectorToRadialValue的输入相连,同时...
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