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Utilizar una función vertex modifier también es posible computar información personalizada en un vertex shader, que luego va a ser pasado a la función por-vértice del surface shader. La misma directiva de compilación vertex:functionName es utilizada, pero la función debería tomar dos ...
Utilizar una función vertex modifier también es posible computar información personalizada en un vertex shader, que luego va a ser pasado a la función por-vértice del surface shader. La misma directiva de compilación vertex:functionName es utilizada, pero la función debería tomar dos ...
Utilizar una función vertex modifier también es posible computar información personalizada en un vertex shader, que luego va a ser pasado a la función por-vértice del surface shader. La misma directiva de compilación vertex:functionName es utilizada, pero la función debería tomar dos ...
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