import { test } from "./Test"; 这样我们就可以在Egret Pro里添加上我们写的这个组件了。 运行效果如下 参考资料 Egret Pro官方文档:http://pro.egret.com/docs/guide/engine-features-input/
pro:true,//需要修改为true,以启动EgretPro环境 }); 步骤五:在Egret项目中添加EgretPro内容 目前可以将EgretPro中的场景渲染为一个egret.Texture对象,Egret引擎只需要将egret.Texture添加到Bitmap对象当中,即可渲染到舞台。 consttexture=awaitegret.pro.createTextureFrom3dScene("assets/scenes/animations/test.scene.j...
将名称命名为 my_test.mat.json 编辑材质如下: ③,在默认scene中创建cube , 属性如下: ④,scenes结构如下: 三: 运行结果 总体来说 , 有一个简单的3D编辑器确实比Laya要好很多 . 只是Egret Pro软件还有不少的问题待优化 . 相信在不久会得到改善... 补充-- ① , 简单脚本 代码语言:javascript 代码运行次数...
看视频教程,创建了一个组件MyInputTest 绑定不到编辑器的组件上。 教程里面添加组件输入My就会联想到组件名称了,我这边出不来。 还有一个问题就是代码添加组件的时候@component() 会自动import , 教程里面是import { component } from "@egret/ecs"; 我这边前面是一大串路径import { component } from "c:/use...
pro.praret 2.2.3.深度管理 1、每一个容器都会有一个自己的深度管理功能,这个深度管理就好像我们排队一样。 2、深度顺序 3、添加/删除指定深度的对象 4、交换不同深度对象 5、重设子对象深度 this.numChildren sprcon.addChildAt(sprNew,1); 容器。swapChildren(显示对象,显示对象)容器。swapChildrenAt(深度值,深...
Ⅱ : 打开Egret Pro(Paper)编辑器 ①,创建纹理(建textures文件夹) 重点: 需要在windows的资源管理器中创建图片 , 会自动生成纹理相关文件 . 目前还不支持拖动 . 这是一个bug ②,创建材质(建materials文件夹) 将名称命名为 my_test.mat.json 编辑材质如下: ...
Ⅱ : 打开Egret Pro(Paper)编辑器 ①,创建纹理(建textures文件夹) 重点: 需要在windows的资源管理器中创建图片 , 会自动生成纹理相关文件 . 目前还不支持拖动 . 这是一个bug ②,创建材质(建materials文件夹) 将名称命名为 my_test.mat.json 编辑材质如下: ...
一: 资源 Ⅰ,Egret3D官方文档 : https://developer.egret.com/cn/docs/3d/docs/guide/getting-started-introduction...Ⅱ,安装3D编辑器(以前叫paper , 现在交 Egret Pro) 地址 : http://developer.egret.com/cn/docs/3d/ ①,确定3D编辑器如下 ?...③,将解压后的版本文件夹( egret-core-5.3.x ) 拖入...
8.利用“PhoenixUSBPro.exe”刷机一直没反应 串口输出信息如下 shell@tulip-t1_v1:/ $ set pll start set pll end beign to init dram DRAM driver version: V1.0 DRAM Type = 3 (2:DDR2,3:DDR3,6:LPDDR2,7:LPDDR3) DRAM clk = 672 MHz ...
修改Demo 里 GameData.ts 的游戏配置信息为你自己的游戏信息,并确保 CHANNEL 为 Matchvs 或者 MatchVS , 如果出现MatchVS-Test 的配置或者其他配置请修正。ENVIRONMENT 是在Demo登录界面环境选择的配置 确保配置信息为{ "dev": "alpha", "pro": "release" },其中alpha 一般用于测试环境,release 用于生产环境。修改...