1. egret.Label 富文本用法 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 ... public lbTest:eui.Label; ... lbTest.textFlow=[ {text:"hello",style:{size:12,textColor:oxffffff}}, {text:"hello",style:{size:16,textColor:oxffff00}} ] 富文本还可以添加链接,同时可以给链接添加下划线哦 \^...
1. egret.Label 富文本用法 代码语言:javascript 代码运行次数:0 复制Cloud Studio 代码运行 ... public lbTest:eui.Label; ... lbTest.textFlow=[ {text:"hello",style:{size:12,textColor:oxffffff}}, {text:"hello",style:{size:16,textColor:oxffff00}} ] 2. 骨骼动画 加载: 代码语言:javascript 代...
egret的label颜色渐变 色彩对人的视觉刺激是最直接、 最强烈的, 所以颜色在美化表格的过程中起着至关重要的作用。合理的表格配色能让表格显得更专业, 尤其是用于交流的工作表要注意颜色搭配。 今天,就给大家分享一些表格配色的通用技巧,以帮助我们快速制作出专业又美观的Excel表格。 1.使用主题统一风格 制表者选择颜...
Egret之Tabbar通用页签 目标: 实现Tabbar也签的通用。 一: 美术资源的准备(自己做的 , 很挫 , 勿喷 )如下 二: 通用页签ItemRenderer的皮肤 如下 三:tabbar的测试UI皮肤 如下 四:ItemRenderer的实现 module common{ /** * 通用的页签CELL * @author Husz */ export class common_TabBarCell extends eui....
public btn_qh2: eui.Label;//切换场景 public constructor() { super(); //指定开始场景对应的皮肤文件StartScene.exml this.skinName ="resource/game/StartScene.exml"; } //实现父类的onComplete方法 protected onComplete() { //设置两个Label为可点击 ...
public btn_tc: eui.Label;//弹出层按钮public btn_qh2: eui.Label;//切换场景public constructor() { super();//指定开始场景对应的皮肤文件StartScene.exmlthis.skinName ="resource/game/StartScene.exml"; }//实现父类的onComplete方法protected onComplete() {//设置两个Label为可点击this.btn_tc.touch...
Egret自定义位图文字(自定义+BitmapLabel) 一 自定位图文字 因为egret的位图文字是texturemerger做的,需要多张单图片导入tm,然后导出两个文件来使用,过程比较麻烦。 而Laya的位图文字则是一张整图数字图片,使用FontClip就能直接使用, 很方便。 所以现在弄个自定义的位图文字类,也不用tm去导图了。
public btn_tc: eui.Label;//弹出层按钮 public btn_qh2: eui.Label;//切换场景 public constructor() { super(); //指定开始场景对应的皮肤文件StartScene.exml this.skinName ="resource/game/StartScene.exml"; } //实现父类的onComplete方法
(); + egret_native.Label.createLabel("/system/fonts/DroidSansFallback.ttf", 20, "", 0); + egret_native.EGTView.preSetOffScreenBufferEnable(true); +}; \ No newline at end of file diff --git a/dev_kit/template/runtime/runtime_loader.js b/dev_kit/template/runtime/runtime_loader....
public scoreText: eui.Label; public constructor() { super(); } protected partAdded(partName: string, instance: any): void { super.partAdded(partName, instance); } protected childrenCreated(): void { this.height = this.stage.stageHeight; ...