eglDestroySurface(display, surface); eglDestroyContext(display, context); eglTerminate(display); ``` 在上面的代码示例中,我们首先初始化了EGL显示器,然后创建了EGL上下文和表面,接着渲染了一个白色背景,并最终调用了eglswapbuffers函数来交换缓冲区。最后进行了清理工作,销毁表面和上下文,并终止显示器。 通过以上...
eglSwapBuffers执行抛出错误码:EGL\_BAD\_SURFACE (300d)。 日志中显示:QEGLPlatformContext: eglSwapBuffers failed: 300d。 参考答复: surface不是EGL绘图表面就会报这个错:EGL\_BAD\_SURFACE。 官方解释: An EGLSurface argument does not name a valid surface (window, pixel buffer or pixmap) configured ...
在使用EGL SwapBuffer时,首先需要创建好EGLBuffer对象,这可以通过以下方式实现: EGLBuffer buffer = eglCreateBuffer(); 接下来,我们可以设置这个缓冲区的属性,如大小、数据类型等: eglSetBufferData(buffer,sizeof(float)*100,data); 最后,我们就可以使用eglSwapBuffers函数来交换缓冲区了: eglSwapBuffers(buffer); ...
问安卓LibGDX游戏: EGLImpl.eglSwapBuffers调用时间过长导致FPS下降ENRPG Maker作为最受欢迎的小游戏开发...
在调用 eglSwapBuffers 之前,确保当前的 EGL 上下文和表面是有效的。这通常涉及到检查上下文和表面的创建过程,确保没有提前销毁或释放它们。 检查EGLSurface 是否被正确创建: EGLSurface 应该在调用 eglSwapBuffers 之前被正确创建,并且与当前的 EGLContext 兼容。以下是一个创建 EGLSurface 的示例代码: c EGLDisplay ...
HWC release eglswapbuffers GPU渲染顺序 渲染gpu是什么,1、什么是GPU?什么是离屏渲染?GPU(GraphicProcessingUnit)“图形处理器”,GPU屏幕渲染有两种方式:1、On-ScreenRendering(当前屏幕渲染)指的是GPU的渲染操作是在当前屏幕缓冲区中进行。2、Off-ScreenRendering(
eglswapbuffers:OpenGL ES 中缓冲区交换的关键功能 OpenGL ES 是 OpenGL 的一个轻量级版本,专门为嵌入式设备和移动设备设计。在 OpenGL ES 中,有一个非常重要的函数——eglswapbuffers。这个函数的作用是在 GPU 中交换两个缓冲区中的数据,从而实现绘制和动画等操作。在这个过程中,eglswapbuffers 承担着非常关键的...
目前使用xcomponent组件在native层进行自定义绘制,发现gl渲染必须在主线程里执行,且必须调用eglSwapBuffers才能显示画面,这是很耗时的,影响性能 需要使用xcomponent组件把native层的渲染画面显示在上层窗口里,native层有自己的渲染子线程,现在发现必须要把渲染工作在主线程,且必须调用eglSwapBuffers才能显示画面。这样很影响...
在使用eglSwapBuffers API时,经常会抛出一些常见错误码,下面对这些错误码进行分析汇总。 问题1: eglSwapBuffers执行抛出错误码:EGL_BAD_SURFACE (300d)。 日志中显示:QEGLPlatformContext: eglSwapBuffers failed: 300d。 问题2: eglSwapBuffers执行抛错错误码:EGL_BAD_ALLOC。
可以调用OH_NativeWindow_NativeObjectReference方法对NativeWindow强持有,等到释放的时候再调用OH_Native...