/*描述:创建 OpenGL ES EGLSurface *参数: * display:指定显示的连接 * config:配置 EGLConfig * native_window:原生窗口 * attribList:指定操作的属性列表 * *返回值:成功时返回新创建的 EGLSurface,失败时返回EGL_NO_SURFACE. */ EGLSurface eglCreateWindowSurface( EGLDisplay display, EGLConfig config, Nat...
EGLSurface是 EGL(Embedded-System Graphics Library)中的一个核心概念,它代表了一个绘图表面,可以是 EGL 分配的离屏缓冲区(称为 pbuffer),也可以是操作系统分配的窗口。这些表面用于渲染图形和图像。 eglCreateWindowSurface()函数用于创建一个 EGLSurfaces,该表面与操作系统的窗口相关联。在 Android 平台上,eglCreate...
1.Surface – 可显示的 Surface,实际上就是一个 FrameBuffer,用于绑定窗口后预览显示,通过eglCreateWindowSurface创建; 2.PixmapSurface – 不是可显示的 Surface,保存在系统内存中的位图; 3.PBufferSurface – 不是可显示的 Surface,保存在显存中的帧,用于离屏渲染,不需要绑定窗口,通过eglCreatePbufferSurface创建 ...
EGLSurface 可以是由 EGL 分配的离屏缓冲区(称为“pbuffer”),或由操作系统分配的窗口。EGL 窗口 Surface 通过 eglCreateWindowSurface() 调用被创建。该调用将“窗口对象”作为参数,在 Android 上,该对象可以是 SurfaceView、SurfaceTexture、SurfaceHolder 或 Surface,所有这些对象下面都有一个 BufferQueue。当您进行此...
EGLConfig– 对 EGLSurface的 EGL 配置,可以理解为绘制目标 framebuffer 的配置属性 EGLContext–OpenGL ES图形上下文 二. EGL 绘制流程简介 获取EGL Display 对象:eglGetDisplay 初始化与 EGLDisplay 之间的连接:eglInitialize 获取EGLConfig 对象:eglChooseConfig/eglGetConfigs ...
Surface是对用来存储图像的内存区域 FrameBuffer 的抽象,包括 Color Buffer、Stencil Buffer、Depth Buffer。在 Android 上的实现类是EGLSurface。 Context存储 OpenGL ES 绘图的一些状态信息。在 Android 上的实现类是EGLContext。 本地窗口相关的 API 提供了访问本地窗口系统的接口,而 EGL 可以创建渲染表面 EGLSurface...
1.eglCreateWindowSurface函数创建EGLSurface 需要EGLConfig,函数声明如下:/*描述:创建 OpenGL ES EGLSurface *参数: * display:指定显示的连接 * config:配置 EGLConfig * native_window:原生窗口 * attribList:指定操作的属性列表 * *返回值:成功时返回新创建的 EGLSurface,失败时返回EGL_NO_SURFACE. */ EGL...
[Android.Runtime.Register("eglMakeCurrent", "(Ljavax/microedition/khronos/egl/EGLDisplay;Ljavax/microedition/khronos/egl/EGLSurface;Ljavax/microedition/khronos/egl/EGLSurface;Ljavax/microedition/khronos/egl/EGLContext;)Z", "GetEglMakeCurrent_Ljavax_microedition_khronos_egl_EGLDisplay_Ljavax_microedition_...
네이티브 EGLSurface 개체에 대한 래퍼 클래스입니다.C# 복사 [Android.Runtime.Register("android/opengl/EGLSurface", DoNotGenerateAcw=true)] public class EGLSurface : Android.Opengl.EGLObjectHandle상속 Object Object EGLObjectHandle EGLSurface ...
EGLSurface(IntPtr, JniHandleOwnership) A constructor used when creating managed representations of JNI objects; called by the runtime. Properties 展開資料表 Methods 展開資料表 Explicit Interface Implementations 展開資料表 展開資料表 Applies to