In the past, the EGL registry was maintained in a public Subversion repository. The history in that repository has not been imported to github, but it is still available athttps://cvs.khronos.org/svn/repos/registry/trunk/public/egl/. ...
In the past, the EGL registry was maintained in a public Subversion repository. The history in that repository has not been imported to github, but it is still available athttps://cvs.khronos.org/svn/repos/registry/trunk/public/egl/. ...
环境检查时显示ohpm registry access不通过 流水线场景使用命令行工具sdkmgr下载Linux SDK失败 ohpm-repo是否支持对HSP包的管理 c++层的crash怎么定位 自动签名时提示“The signature does not take effect or has expired. It may be the current system time is inaccurate, please calibrate the system time...
本地窗口相关的API提供了访问本地窗口系统的接口,EGL提供了创建渲染表面,接下来OpenGL ES就可以在这个渲染表面上绘制,同时提供了图形上下文,用来进行状态管理。更详细的信息可以参考Khronos EGL Registry 下面这几篇文章有助于对EGL的理解 Using EGL to connect a native window and OpenGL ES EGL use for Android n...
环境检查时显示ohpm registry access不通过 流水线场景使用命令行工具sdkmgr下载Linux SDK失败 ohpm-repo是否支持对HSP包的管理 c++层的crash怎么定位 自动签名时提示“The signature does not take effect or has expired. It may be the current system time is inaccurate, please calibrate the system time...
EGL错误码宏定义:https://registry.khronos.org/EGL/api/EGL/egl.h。 问题3: 调用OH\_NativeImage\_UpdateSurfaceImage方法时,返回错误码50001000。 解决方法: 错误码50001000:表示EGL环境有问题。 问题4: 在未调用任何GL方法前,调用glGetError时,发现glGetError一直有返回错误。 解决方法: 按照OpenGL标准流程测试...
https://www.khronos.org/registry/EGL/sdk/docs/man/html/eglCreateContext.xhtml 使用eglCreateContext() API 開啟上下文。 使用說明: eglCreateContext(display, config, share_context, attrib_list) display: 指定 EGL 顯示設備 config: 指定 EGL 配置屬性 share_context: 指定共享資訊的上下文,設定為...
https://www.khronos.org/registry/EGL/sdk/docs/man/html/eglCreateContext.xhtml 使用eglCreateContext() API 開啟上下文。 使用說明: eglCreateContext(display, config, share_context, attrib_list) display: 指定 EGL 顯示設備 config: 指定 EGL 配置屬性 share_context: 指定共享資訊的上下文,設定為...
EGL错误码宏定义:https://registry.khronos.org/EGL/api/EGL/egl.h。解答3:错误码...
2,egl.eglQueryString()用来查询EGL的相关信息,详见这里:http://www.khronos.org/registry/egl/sdk/docs/man/xhtml/ 3,EGL10.EGL_DEFAULT_DISPLAY 默认对应手机主屏幕。 3,指定(buffer)特性,获取config 1,构造需要的特性列表 int[] attributes =newint[] { ...