No EGL Display nvbufsurftransform: Could not get EGL display connection No EGL Display 解决方法,在命令行执行: unset DISPLAY rm ${HOME}/.cache/gstreamer-1.0/registry.* 输入上面的命令的目的是:将DISPLAY的值设为:0。 可以输入以下的命令查看: echo$DISPLAY # 输出为 :0 如果上述的命令并没有将DISPL...
EGL_SURFACE_TYPE, EGL_WINDOW_BIT, EGL_NONE };if(EGL_TRUE != eglChooseConfig(display, configSpec, &config,1, &configNum)) { LOGE("eglChooseConfig() failed");return; }//创建SurfaceEGLSurface winSurface = eglCreateWindowSurface(display, config, nwin,0);if(winSurface ==EGL_NO_SURFACE) { ...
如果你只是想得到一个系统默认的Display,你可以使用EGL_DEFAULT_DISPLAY参数。如果系统中没有一个可用的native display ID与给定的display参数匹配,函数将返回EGL_NO_DISPLAY,而没有任何Error状态被设置。 由于设置无效的display值不会有任何错误状态,在你继续操作前请检测返回值。下面是一个使用EGL API获取系统Display的...
if(eglSwapBuffers(mEglDisplay, mEglSurface)) { return 0; } } return -1; } void EglHelper::destroyEgl() { if(mEglDisplay != EGL_NO_DISPLAY) { eglMakeCurrent(mEglDisplay, EGL_NO_SURFACE, EGL_NO_SURFACE, EGL_NO_CONTEXT); } if(mEglDisplay != EGL_NO_DISPLAY && mEglSurface != EG...
2,初始化 EGLDisplayval version=IntArray(2)if(!EGL14.eglInitialize(mEGLDisplay,version,0,version,1)){mEGLDisplay=EGL14.EGL_NO_DISPLAYthrowRuntimeException("unable to initialize EGL14")}// 3,初始化EGLConfig,EGLContext上下文if(mEGLContext===EGL14.EGL_NO_CONTEXT){val config=getConfig(flags...
* EGL_DEFAULT_DISPLAY 是默认的连接。 * EGL_NO_DISPLAY 表示连接不可用,进而说明 EGL 与 OpenGL ES 不可用 * */privatevoidinitEGLDisplay(){// 获取本地默认的显示EGLDisplaydisplay=EGL14.eglGetDisplay(EGL14.EGL_DEFAULT_DISPLAY);if(display == EGL14.EGL_NO_DISPLAY) {// 具体的错误查询方法下面讲...
EGLDisplay eglGetDisplay (NativeDisplayType display); 其中display参数是native系统的窗口显示ID值。如果你只是想得到一个系统默认的Display,你可以使用EGL_DEFAULT_DISPLAY参数。如果系统中没有一个可用的native display ID与给定的display参数匹配,函数将返回EGL_NO_DISPLAY,而没有任何Error状态被设置。
{ return EGL_FALSE; } // Choose the display config if (!eglChooseConfig(display, attribList, &config, 1, &numConfigs)) { return EGL_FALSE; } // Create a surface surface = eglCreateWindowSurface(display, config, (EGLNativeWindowType)hWnd, NULL); if (surface == EGL_NO_SURFACE) { ...
EGLDisplay eglGetDisplay (NativeDisplayType display); 其中display 参数是 native 系统的窗口显示 ID 值。如果你只是想得到一个系统默认的 Display ,你可以使用EGL_DEFAULT_DISPLAY参数。如果系统中没有一个可用的 native display ID 与给定的 display 参数匹配,函数将返回 EGL_NO_DISPLAY ,而没有任何 Error 状态...
// 1、获取EGLDisplay对象 mEglDisplay = mEgl.eglGetDisplay(EGL10.EGL_DEFAULT_DISPLAY); if (mEglDisplay == EGL10.EGL_NO_DISPLAY) { throw new RuntimeException("eglGetDisplay failed"); } // 2、初始化与EGLDisplay 之间的连接。 int[] version = new int[2]; ...