深入瞭解 Javax.Microedition.Khronos.Egl 命名空間中的 Javax.Microedition.Khronos.Egl.EGL10.EglBufferSize。
EGL10.EglBufferSize Field ทําการทดสอบ 21 พฤษภาคม – 21 มิถุนายน 2024 ลงทะเบียนตอนนี้ ปิดการแจ้งเตือน...
EGL14.EglBufferSize Field การทดสอบทักษะ AI 25 ก.ย. – 2 พ.ย. 2567 ลงทะเบียนตอนนี้ ปิดการแจ้งเตือน Learn...
EglAlphaSize EglBadAccess EglBadAlloc EglBadAttribute EglBadConfig EglBadContext EglBadCurrentSurface EglBadDisplay EglBadMatch EglBadNativePixmap EglBadNativeWindow EglBadParameter EglBadSurface EglBlueSize EglBufferSize EglColorBufferType EglColorspace EglConfigCaveat EglConfigId...
eglCreateContext中的第三个参数可以传入一个EGLContext类型的变量,改变量的意义是可以与正在创建的上下文环境共享OpenGl资源,包括纹理ID,FrameBuffer以及其他Buffer资源。如果没有的话可以填写Null. 通过上面四步,获取OpenGl 上下文之后,说明EGL和OpenGl ES端的环境已经搭建完毕,也就是说OpengGl的输出我们可以获取到了。下...
EGL 是用于在手机中生成绘制 buffer 提供给 OpenGL ES 进行绘制的,那么有时候也会设计到多线程操作,每个 thread 可以拥有自己的 surface 和 context,但是也要满足刚才我们所说的限制。一个 thread 同一时间只能启动有相同格式的 一块 surface 和一块对应于 OpenGL ES 的 context,一块 context 同时也只能被一 个...
EGL_BLUE_SIZE EGL_ALPHA_SIZE color buffer的RGBA分量的颜色深度(位数)EGL_BUFFER_SIZE color buffer 的颜色深度(bpp) EGL_RED/GREEN/BLUE/ALPHA_SIZE之和 EGL_SURFACE_TYPE Surface类型,可选值为: EGL_WINDOW_BIT EGL_PIXMAP_BIT EGL_PBUFFER_BIT ...
EGLint bufferList[] = { EGL_SURFACE_TYPE, EGL_PBUFFER_BIT, EGL_RENDERABLE_TYPE, EGL_OPENGL_ES3_BIT_KHR, EGL_RED_SIZE, 5, EGL_GREEN_SIZE, 6, EGL_BLUE_SIZE, 5, EGL_DEPTH_SIZE, 1, EGL_NONE }; const EGLint MaxConfigs = 10; ...
eglSetBufferData(buffer,sizeof(float)*100,data); 最后,我们就可以使用eglSwapBuffers函数来交换缓冲区了: eglSwapBuffers(buffer); EGL Swap Buffer的具体作用 EGL Swap Buffer函数的主要作用是提高图形渲染的性能。具体来说,它的主要作用包括: 避免重复渲染:当多个帧需要在同一时间渲染时,如果不进行适当的处理,可...
// glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); renderFrame(); eglSwapBuffers(engine->display, engine->surface); } /** Tear down the EGL context currently associated with the display. */ static void engine_term_display(struct engine *engine) {