ECS是一种游戏逻辑设计模式,它将游戏对象分为三个部分:实体(Entity)、组件(Component)和系统(System)。实体是游戏中的基本单位,组件是实体的属性和行为,系统则是处理组件的逻辑。 在ECS框架中,实体只是一个唯一标识符,组件则是数据结构,系统则是处理这些组件的逻辑。通过这种方式,可以实现高效的游戏逻辑设计和管理。
1. 实现思路 2. 定义Component 3. 定义Entity (可以使用继承) 4. 生成的Component代码(struct) 5. 生成的Entity 代码(struct) 二:虚函数的实现 1. 实现思路 2.继承树的定义 3.业务逻辑的实现 (使用后缀"_Virtual" 来表示这时一个虚函数) 4.虚函数的调用方式 5.生成的 Entity 类型 6. 生成的调度代码 ...
使用C语言面向对象方式 + SDL2实现了,游戏引擎常用的实体组件系统ECS,难度稍大,需要C语言基础知识扎实一点哟~QAQ, 视频播放量 1076、弹幕量 0、点赞数 12、投硬币枚数 2、收藏人数 25、转发人数 6, 视频作者 C语言Plus, 作者简介 领资料源码加编程粉丝群837850867,分享C
使用C语言面向对象方式 + SDL2实现了,游戏引擎常用的实体组件系统ECS,难度稍大,需要C语言基础知识扎实一点哟~QAQ, 视频播放量 395、弹幕量 0、点赞数 4、投硬币枚数 0、收藏人数 1、转发人数 0, 视频作者 C语言Plus, 作者简介 领资料源码加编程粉丝群:433368826,微信公
如何自己实现ECS框架 unity 工具/原料 unity 方法/步骤 1 1.其实ECS很好实现,因为想法足够简洁。就是把组件中数据和方法分开。Entity---只有一个Id和组件的列表 2 2.Component---只有该组件关心的数据 3 3.System---只做俩件事,处理组件,观察实体 4 4.但问题来了,Unity很方便的原因之一就是所见即所得...
Unity3D是流行的游戏开发引擎,ECS框架是其高效逻辑设计模式。本文详解Unity3D逻辑服的ECS框架设计与实现。ECS由实体、组件、系统三部分组成。实体是唯一标识符,组件存储属性和行为,系统处理组件逻辑。实体管理器、组件管理器、系统管理器用于实体、组件、系统管理。通过ECS框架设计实现游戏逻辑,能提高性能与...
倍福Codesys面向对象编程(二)-多轴多功能控制对象的实现 七大王的黑粉头子 397 0 [01 游戏ECS框架-游戏主循环]C语言面向对象 + SDL2实现,感受C语言面向对象编程的魅力!学习开发技巧?!欧耶\(^o^)/ C语言Plus 1066 0 [06 游戏ECS框架-组件ID和组件注册]C语言面向对象 + SDL2实现,感受C语言面向对象编程...
由于之前做的项目中游戏逻辑的架构都是以事件/消息驱动功能的方式实现,虽然结构清晰功能模块和游戏模块划分清晰但在做的过程中遇到过很多问题。直到最近项目中遇到一种游戏框架 ECS 以数据驱动逻辑的框架,才豁然开朗。 以主角行走功能为例,只需找到主角组件修改其速度,方向及动作属性,在行走系统中根据速度方向移动主角对...
最近在用 Lua 实现一个 ECS 框架,用到了一些有趣的 Lua 语法技巧。 在ECS 框架中,Component 是没有方法只有数据的,方法全部写在 System 中。Entity 本身仅仅是 Component 的组合,通常用一个 id 表示。 但实际写代码的时候,使用面向对象的语法(用 Lua 的冒号 这个语法糖)却是比较自然的写法。比如我们在操作一...
申请上海交通大学工程硕士学位论文 基于 D Unity3D 的的 S ECS 框架的设计与实现 学校代码: 10248 作者姓名: 李响 学 号: 1150372006 第一导师: 肖双九 第二导师: 何国辉 学科专业: 软件工程 答辩日期: 2019 年 9 月 25 日 上海交通大学电子信息与电气工程学院软件学院 2019年 9 月 ...