voidUsage(std::string proc){std::cout<<"Usage:\n\t"<<proc<<" serverip serverport\n"<<std::endl;}// ./udpclient serverip serverportintmain(int argc,char*argv[]){if(argc!=3){Usage(argv[0]);exit(1);}std::string serverip=argv[1];uint16_t serverport=std::stoi(argv[2]);/...
而我们想翻看文本内容,可以使用 more 指令或 less 指令,两者的区别在于:more 指令只能往下翻,而 less 指令可以上下翻看 head 指令 若我们只想显示文本的前面10行而不用上下翻看文本内容,我们可以使用 head 指令 head + 文件名 :默认打印出文本的前10行内容 若我们想查看前面特定行数的内容,可以加上-n选项 hea...
跟server端一样,第一步首先要上来创建socket, 3.2.填充sockaddr_in结构 这一步骤也是跟server端一样。 3.3.client要不要bind? 一定要,client也要有自己的IP和PORT。要不要显式[和server一样用bind函数]的bind?不能!不建议!! 如何bind呢?udp client首次发送数据的时候,OS会自己自动随机的给client进行bind ---...
voidService(int sockfd,InetAddr client){LOG(DEBUG,"get a new link, info %s:%d, fd : %d\n",client.Ip().c_str(),client.Port(),sockfd);std::string clientaddr="["+client.Ip()+":"+std::to_string(client.Port())+"]# ";while(true){char inbuffer[1024];ssize_t n=read(sockfd,i...
然后来构建 echo-client 和echo-server EchoServer EchoServerHandler package com.echo.server.handler; import io.netty.buffer.ByteBuf; import io.netty.buffer.Unpooled; import io.netty.channel.ChannelHandler.Sharable; import io.netty.channel.ChannelFutureListener; import io.netty.channel.ChannelHandlerCont...
采用epoll实现echo server和client echo server,采用epoll模型,先读后写 AI检测代码解析 #include <iostream> #include <sys/socket.h> #include <sys/epoll.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <fcntl.h> #include <unistd.h>...
loop.run_until_complete(tcp_echo_client(message, loop)) loop.close() # serverServing on ('127.0.0.1', 8888) Received'Hello World!'from ('127.0.0.1', 43000) Send:'Hello World!'Close the client socket Received'Hello World!'from ('127.0.0.1', 43006) ...
EchoClientHandler--消息处理 /** *SimpleChannelInboundHandler: * 1. 当channnelRead0方法完成时,已传入的消息并且已处理完它了。当方法返回时,SimpleChannelInboundHandler负责释放指向保存该消息的ByteBuffer的内存引用 * 2. 而服务端Handler,需要将传入的消息回传给发送者,而write()是异步操作,直接ChannelRead()...
server</module>13<module>netty-client</module>14</modules>1516<properties>17<echo-server.hostname>localhost</echo-server.hostname>18<echo-server.port>9999</echo-server.port>19</properties>2021<dependencies>22<dependency>23<groupId>io.netty</groupId>24<artifactId>netty-all</artifactId>25<...
server_socket.listen(1) 接收连接 当有客户端发起连接请求时,服务器需要接受连接并创建一个新的Socket对象来进行通信。代码示例如下: # 接受连接请求 client_socket, client_address = server_socket.accept() 接下来,服务器需要与客户端进行通信。在这个示例中,服务器将接收客户端发送的数据并将其原封不动地返回...