myChart.dispatchAction({ type: 'showTip', seriesIndex: 0,dataIndex: 20 }); 失效! 看到其他同学提到的type设置为bar3d也失效。 是不是只要是echarts-gl 绘制3D,该方法都失效。 xingbaozzchanged the titletype设置为line3D,调用dispatchAction({type: 'showTip'})失效Aug 9, 2024 ...
实现颜色渐变(echarts.graphic.LinearGradient()方法)/柱形图拼接(stack配置)/地图轮播(dispatchAction())等功能,当然具体还有很多属性和方法可以看看别人的实现或者官方api介绍 就是太多了 我只有需要的时候才会去看。 记录一下我自己还没解决的坑 1.echarts可以使用echarts自带的dispatchAction()实现提示框轮播之类...
window.addEventListener('keydown',function() { chart.dispatchAction({ type:'lines3DToggleEffect', seriesIndex:0}); }); }); 效果图为: 其中JSON数据:https://pan.baidu.com/s/10FEAFAUdxvaEC24kLYjrjA 一个透明Bar3D的例子: <!doctype html>Grid3D - ECHARTS-GL<!--Fullscreen Landscape on iOS-...
【BUG】type设置为line3D,调用dispatchAction({type: 'showTip'})失效 #531 openedAug 9, 2024byxingbaozz 2 geo3d坐标系中设置scatter3d,当geo3d设置倾斜时,scatter3d没有跟随倾斜,没有设置倾斜的方法 #530 openedJul 31, 2024byllifangyin 1 3D折线图,相同数据会不显示tooltip ...
⾸先是上⼀次有⼀个多维数据的例⼦中,还有⼏个维度(列)没能表达出来,利⽤ ECharts 内置的 visualMap 组件我们可以继续将第四个维度编码成颜⾊,并把原来默认的透视投影改成了正交投影。正交投影在某些场景中可以避免因为近⼤远⼩所造成的表达错误。<%@ page language="java" contentType="text...
map: 'world', shading: 'realistic', silent: true, environment: '#333', realisticMaterial: { roughness: 0.8, metalness: 0 }, postEffect: { enable: true }, groundPlane: { show: false }, light: { main: { intensity: 1, alpha: 30 ...
初始效果 效果图: 适应大屏风格的发光地图效果,用了两个图层实现叠加背景图片实现: 安装命令 首先在项目中安装echarts与echarts gl(echers gl用于3d) 安装命令 npm install echarts --save //echarts安装命令 npm install echarts-gl //echarts-gl安装命令 ...
npm install echarts --save;npm i echarts-gl@1.1.0 -S;npm install jquery --save;main.js 中:import echarts from 'echarts'import 'echarts-gl'import jquery from 'jquery'Vue.prototype.$ = jquery;Vue.prototype.$echarts = echarts;页面文件中:import $ from "jquery"; //引入jQueryimport '...
示例功能 在地图中的不同面积通过不同的柱状图可视化展示不同区域价格的情况。 示例实现 本示例需要使用【include-mapboxgl-local.js】开发库实现,通过echarts框架的关键接口实现上海房价 setOption()图加载,示…
map: 'world', shading: 'realistic', silent: true, environment: '#333', realisticMaterial: { roughness: 0.8, metalness: 0 }, postEffect: { enable: true }, groundPlane: { show: false }, light: { main: { intensity: 1, alpha: 30 ...